Ich werde Video-Spieltext übersetzen, lokalisieren und bearbeiten
Maschinelle Übersetzungs-Post-Editing für Englisch, Chinesisch
Über diesen Service
Wörtliche Übersetzungen rauben die Immersion. Defekte UI-Strings machen Spiele kaputt.
Allgemeine KI-Tools verhunzen Slang, beeinträchtigen Charaktersprache und verdirren Code. Als zweisprachiger Software-Ingenieur (Englisch/Chinesisch) und leidenschaftlicher Gamer liefere ich professionelle Video Game Translation and Localization, die Rohtext in fesselnde, natürliche Spieltexte verwandeln.
Wofür ich lokalisere:
- UI & Menüs: HUD, Buttons, Einstellungen, Tutorials.
- Story & Script: Dialoge, Questzeilen, Lore-Bücher.
- Gegenstände & Mechanik: Fähigkeitenbäume, Ausrüstung, Fertigkeiten.
- Marketing: Steam/App Store, Logs, Patchnoten.
Der Ingenieur-Vorteil:
- Syntax & Variablen-Safe: Ich arbeite direkt in deinen .json-, .xml-, .csv- oder .txt-Tabellen. Formatangaben ({0}, %s, \n) bleiben zu 100% unverändert.
- UI/UX-Bewusst: Ich optimiere die String-Längen, damit chinesischer Text Layouts schön ausfüllt, ohne zu abschneiden oder sich zu überlappen.
- Genre-Meisterschaft: Tiefe terminologische Genauigkeit über RPGs, Strategy, Roguelikes und Simulatoren.
Bereit, dein Spiel für den weltweiten Launch zu rüsten. Schreib mir heute für ein individuelles Angebot!
Dokumenttyp:
Lokalisierung
Branchenkompetenz:
Spiele/Videospiele
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie werden Wörter in code-lastigen Dateien gezählt?
Die Zählungen basieren auf dem ursprünglichen Text. Als Ingenieur filtere ich deine Dateien, sodass du nur für übersetzbare Zeichen bezahlst. Code-Variablen, Formatierungs-Klammern, Metadaten-Schlüssel und System-Syntax-Parameter werden komplett ausgeschlossen.
Kannst du Code-Variablen in den Spiel-Dialogen verarbeiten?
Ja! Aufgrund meines Hintergrunds in der Softwareentwicklung bin ich vollständig darauf geschult, Lokalisierungsstrings zu lesen. Variablen wie {player_name} oder Formatierungs-Tags wie <b> bleiben genau so, wie dein Spiel-Engine sie benötigt.
Verwendest du KI für die Übersetzung?
Ja, ich verwende einen hybriden Arbeitsablauf. Premium-Engines erzeugen den Basentext, ich mache eine tiefe menschliche Überarbeitung (MTPE). Das kombiniert KI-Geschwindigkeit und Kostenersparnis mit der makellosen Genauigkeit eines zweisprachigen Software-Ingenieurs.
Was genau ist im Basic-Paket enthalten?
Es umfasst kleine UI-Assets und Microcopy bis zu 300 Wörtern (Menüs, Einstellungen, Layouts von Buttons, Store-Beschreibungen oder Patch-Notes). Keine tiefgehenden Narrativ-Skripte, verzweigte Dialoge oder Lore-Bücher.
