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Ich werde fertige PBR-Assets für Unity und Unreal Engine erstellen

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honey_coleman
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Honey C
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo!

Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Details, den Stil und den Zeitplan deines Projekts besprechen können. Ich sende dir dann ein individuelles Angebot, das zu deinen Bedürfnissen passt.

Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten und Asset-Packs für Spiele, egal ob du eine einzelne Requisite oder ein vollständiges thematisches Set brauchst. Ich arbeite in stilisierten, realistischen und Low-Poly-Stilen. Schick mir einfach Referenzbilder oder Konzeptkunst, und ich bringe sie zum Leben. 3D-Spielrequisiten, spielbereite Assets, Unity 3D-Assets, Unreal Engine Requisiten, PBR 3D-Modelle, Low-Poly-Spiel-Assets, stilisierte 3D-Requisiten, 3D-Umgebungsrequisiten


Was du bekommst:

  • Optimiertes 3D-Modell(e) mit Polygonzahl, die zu deiner Plattform passt
  • FBX / OBJ / GLB-Dateien (Quelldateien auf Anfrage erhältlich)
  • PBR-Texturen: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
  • Spielbereite Assets, getestet für Unity und Unreal Engine

Verwendete Tools: Blender für Modellierung, Substance Painter für Texturierung.

Um loszulegen, teile bitte:

  • Referenzbilder oder Konzeptkunst
  • Deine Ziel-Engine (Unity, Unreal, Godot usw.)
  • Kunststil und Plattform (Mobile, PC, VR)


Ich erstelle außerdem:

  • 3D-Spielrequisiten
  • Low-Poly-Spiel-Assets
  • PBR spielbereite Requisiten
  • 3D-Assets für Unity
  • 3D-Modelle für Unreal Engine
  • Requisiten für Spielumgebungen
  • Stilisierte 3D-Requisiten
  • Realistische Spiel-Assets
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Honey C

3d Artist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
3D Environment Artist | Unreal Engine 5 + Blender Specialist I design immersive 3D environments for games, film, archviz, and virtual production using Unreal Engine 5 and Blender. My pipeline combines Blender modeling with UE5's Lumen lighting and Nanite geometry — delivering cinematic, photorealistic results every time. I work with game developers, architects, filmmakers, and content creators who want worlds that feel alive. Fast delivery. Clean workflow. Real results. Let's build your world

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