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Ich werde fertige PBR-Assets für Unity und Unreal Engine erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir die Details, den Stil und den Zeitplan deines Projekts besprechen können. Ich sende dir dann ein individuelles Angebot, das zu deinen Bedürfnissen passt.
Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten und Asset-Packs für Spiele, egal ob du eine einzelne Requisite oder ein vollständiges thematisches Set brauchst. Ich arbeite in stilisierten, realistischen und Low-Poly-Stilen. Schick mir einfach Referenzbilder oder Konzeptkunst, und ich bringe sie zum Leben. 3D-Spielrequisiten, spielbereite Assets, Unity 3D-Assets, Unreal Engine Requisiten, PBR 3D-Modelle, Low-Poly-Spiel-Assets, stilisierte 3D-Requisiten, 3D-Umgebungsrequisiten
Was du bekommst:
- Optimiertes 3D-Modell(e) mit Polygonzahl, die zu deiner Plattform passt
- FBX / OBJ / GLB-Dateien (Quelldateien auf Anfrage erhältlich)
- PBR-Texturen: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
- Spielbereite Assets, getestet für Unity und Unreal Engine
Verwendete Tools: Blender für Modellierung, Substance Painter für Texturierung.
Um loszulegen, teile bitte:
- Referenzbilder oder Konzeptkunst
- Deine Ziel-Engine (Unity, Unreal, Godot usw.)
- Kunststil und Plattform (Mobile, PC, VR)
Ich erstelle außerdem:
- 3D-Spielrequisiten
- Low-Poly-Spiel-Assets
- PBR spielbereite Requisiten
- 3D-Assets für Unity
- 3D-Modelle für Unreal Engine
- Requisiten für Spielumgebungen
- Stilisierte 3D-Requisiten
- Realistische Spiel-Assets
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Honey C kennen
3d Artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX und OBJ sind standardmäßig enthalten. Ich kann auch .GLB, .GLTF oder Quelldateien (.blend) als Zusatz anbieten.
Sind deine Assets mit Unity und Unreal Engine kompatibel?
Ja. Alle Assets werden für Unity (2021+) und Unreal Engine (4.x und UE5) getestet und verpackt. Auf Wunsch kann ich Prefabs oder .uasset-Dateien einrichten.
Was bedeutet "spielbereit" eigentlich?
Das bedeutet, dass das Modell eine optimierte Topologie, richtig unwrapped UVs, PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO), korrekte Pivot-Punkte und realistische Maße hat — bereit zum Importieren und Verwenden ohne Nacharbeit.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Absolut. Teile Referenzbilder, Screenshots oder eine Art-Bibel, und ich passe den visuellen Stil an — egal ob stilisiert, realistisch, Low-Poly oder malerisch.
Was ist die Polygonzahl-Grenze?
Basic- und Standard-Pakete gehen bis zu 5000 Dreiecke pro Requisite. Premium erlaubt bis zu 8000. Brauchst du mehr oder weniger? Schreib mir, und wir passen es entsprechend an.
Stellst du LODs (Level of Detail) bereit?
LOD sind im Premium-Paket enthalten und auf Wunsch auch als kostenpflichtiges Extra bei Basic und Standard erhältlich.
Machst du Rigging oder Animationen?
Ja, sag mir einfach, was du möchtest.
Kannst du Low-Poly-Assets für mobile Geräte machen?
Ja. Sag mir deine Zielplattform und dein Polygon-Budget, und ich optimiere entsprechend.
Welche Software verwenden Sie?
Ich benutze Blender für Modellierung und Sculpting, und Substance Painter für Texturierung.

