Ich helfe bei Unity C#-Scripting und Fehlerbehebung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich schreibe sauberen, funktionalen C#-Code für dein Unity-Spiel oder Projekt!
Als leidenschaftlicher Unity-Entwickler spezialisiere ich mich auf:
- Gameplay-Skripte (Bewegung, Interaktionen, UI-Systeme)
- Fehlerbehebung & Optimierung für bestehenden Code
- Kleine Mechaniken (Inventar, Quests, einfache KI)
Was du bekommst:
- Gut kommentierte, leicht zu ändernde C#-Skripte
- Schnelle Bearbeitung (2-3 Tage für die meisten kleinen Aufgaben)
- 1 Revision, um eine perfekte Umsetzung zu gewährleisten (Oder mehr!)
Hinweis: Dieses Gig umfasst nur Code - Platzhalterkunst kann für Demonstrationszwecke verwendet werden. Perfekt für Indie-Entwickler und Anfänger!
Sende mir zuerst eine Nachricht, um die Bedürfnisse deines Projekts zu besprechen!
Lerne Cristian M kennen
- AusMoldawien
- Mitglied seitApr. 2025
Sprachen
Englisch, Rumänisch, Russisch, Chinesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
F: Erstellst du komplette Spiele oder nur Scripts?
A: Dieses Gig konzentriert sich auf einzelne C#-Scripts oder kleine Systeme (z.B. Steuerung des Spielers, UI). Für komplette Spieleprojekte schicke mir bitte eine Nachricht, um den Umfang zu besprechen!
F: Gestaltest du Artwork/Animationen für mein Spiel?
A: Nein—dies ist ein reiner Coding-Service. Ich kann deine vorhandenen Assets implementieren oder Platzhalter (z.B. kostenlose Unity-Assets) verwenden, um die Funktionalität zu demonstrieren. Ich kann auch versuchen, Assets zu erstellen, da ich in PixelArt und digitaler Kunst versiert bin, aber darüber müssen wir separat sprechen.
F: Was passiert, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
A: Das Basispaket beinhaltet 1 kostenlose Revision. Weitere Änderungen können gegen eine kleine Gebühr angefragt werden. (Kommt auf die Situation an. Für jetzt sind Revisionen kostenlos!)
F: Kannst du mit [X Unity-Funktion] wie AR/Networking arbeiten?
A: Derzeit spezialisiere ich mich auf Kern-Unity/C#-Gameplay-Programmierung. Schreib mir, um zu bestätigen, ob die Anforderungen deines Projekts mit meinen Fähigkeiten übereinstimmen!
F: Wie teile ich dir mein Unity-Projekt mit?
A: Teile ein GitHub-Repo, einen Unity Collaborate-Link oder eine .zip-Datei mit relevanten Scripts/Szenen. Vermeide es, vollständige Projekte zu schicken, es sei denn, es ist notwendig.
F: Was, wenn mein Projekt zu komplex für dein Gig ist?
A: Schreib mir zuerst! Ich bespreche gerne individuelle Angebote für größere Aufgaben. Für jetzt schick mir einfach alles, was du hast!

