Ich erstelle Game-Animationen und Charakter-Rigging in Unreal Engine, Unity und Blender


Über diesen Service
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Du bekommst eine hochwertige, optimierte 3D-Game-Animation und einen spielbereiten Charakter, der gut geriggt ist und direkt in Unity, Unreal Engine 5 oder jedes andere 3D-Format integriert werden kann.
Ich erstelle 3D-Animationen und Charakter-Rigging, die für Spiele, AR/VR-Apps, Animationen und 3D-Druckprojekte entwickelt wurden. Jede Animation wird mit der besten Software und dem technischen Feinschliff erstellt, um nahtlos in echte Produktionspipelines zu passen und nicht nur in einem Portfolio gut auszusehen.
Was meine Arbeit auszeichnet:
- Individuelles Charakter-Rigging (IK & FK Setup)
- Spielbereite Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angreifen usw.)
- Gesichtsrigging & Ausdrücke (Blendshapes, Lip Sync, Augenbrauen- & Augenbewegungen)
- Sorgfältige Geometrie für Echtzeit-Performance und flüssige Animationen
- Erfahrung mit Unity, Unreal Engine, Maya und Blender
Ich arbeite mit branchenüblichen Tools wie Blender, ZBrush, Maya, Unity und Unreal Engine, um die beste Gaming-Animation und Charakter-Rigging zu erstellen, die in jeden Pipeline passt. Ob du einen einzelnen Charakter, ein Kreaturenpaket oder ein vollständiges Set an Umgebungsassets inklusive Animation brauchst, jedes Modell wird nach Produktionsstandard gebaut.
Lerne Naheem kennen
3D Rigger
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Englisch
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