Ich erstelle ein individuelles Minecraft Cobblemon Pokémon- und Fakemon-Modell in Blockbench

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Individuelles Minecraft Cobblemon Pokémon- & Fakemon-Modell mit Animationen

Suchst du nach einem hochwertigen Minecraft Cobblemon Pokémon- oder Fakemon-Modell mit flüssigen Animationen?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung maßgeschneiderter Minecraft Blockbench-Modelle, die speziell für Cobblemon Pokémon und Fakemon entwickelt wurden, vollständig optimiert und einsatzbereit für deinen Server oder dein Mod-Pack.


Was du bekommst, wenn du bei mir bestellst:


Individuelles Minecraft Cobblemon Pokémon- oder Fakemon-Modell

Professionell in Blockbench erstellt

Saides Minecraft-Design im Low-Poly-Stil

Individuell texturiertes Modell (PNG inklusive)

Flüssige und optimierte Animationen

Richtiges Rigging und Skalierung

Exportfertige Dateien für Cobblemon-Integration

Organisierte und saubere Projektdateien

 Animationsoptionen

Je nach Paket kann dein Modell enthalten:

  • Idle-Animation
  • Geh-Animation
  • Angriffsanimation
  • Spezialmove-Animation
  • Verletzungsanimation
  • Ohnmachtsanimation

Vor der Bestellung kannst du mir gerne deine Idee oder Referenzbilder schicken.

Lass uns dein individuelles Cobblemon Pokémon- oder Fakemon-Charaktermodell zum Leben erwecken im Minecraft-Spiel.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Holar A
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  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
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    Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch
Hello awesome buyer, My name is Holar Adkins I'm an experienced Game developer with a passion for creating immersive and engaging interactive experiences. I specialize in gameplay programming, coding system design, and performance optimization, with a strong foundation in C++ and Blueprint. My expertise includes building robust game mechanics, I've worked on a variety of projects, from indie titles to larger-scale productions, and I'm adept at collaborating with artists, designers, and other programmers to bring a shared vision to life.

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