Ich werde immersive Metaverse-Umgebungen und virtuelle Welten in Unity erstellen

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Mustafa Amin

Level 1

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Über diesen Service

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Du hast eine Vision für deine VR-Welt oder deinen Metaverse-Raum, ich mache sie wahr.

Ich bin Mustafa, ein Unity-Entwickler mit über 6 Jahren Erfahrung im Erstellen von 3D-Umgebungen für PC, VR-Headsets, WebGL, Android, iOS und Spatial.io. Es geht mir darum, Räume zu schaffen, die großartig aussehen, reibungslos laufen und lebendig wirken.

Ich habe an allem gearbeitet, von kleinen interaktiven Showrooms bis hin zu großen Mehrspieler-Welten. Wenn du etwas Einfaches und Fokussiertes brauchst oder eine vollwertige virtuelle Umgebung mit individuellen Features, kümmere ich mich von Anfang bis Ende darum, damit du es nur noch einbauen und loslegen kannst.

Hier ist, was ich machen kann:

  • VR- & Metaverse-Räume (Oculus Quest, Rift, Pico, HTC Vive, WebXR)
  • Spatial.io-Welten & geführte virtuelle Touren
  • Veranstaltungsräume, Spielwelten, Marken-Erlebnisse
  • Interaktive UI, Animationen, Trigger und Effekte
  • Mehrspieler mit Photon oder Unity Netcode
  • Beleuchtung, Optimierung und Feinschliff für reibungslose Performance

Warum Leute mit mir zusammenarbeiten:

Mehr als 6 Jahre Erfahrung in Unity & VR/AR-Entwicklung

Praktische Erfahrung mit Spatial SDK

Schnelle, klare Kommunikation

Lieferung, die einsatzbereit ist, ohne zusätzlichen Fixing-Aufwand

Wenn du bereit bist, deine Welt real werden zu lassen, schick mir einfach eine kurze Nachricht mit deiner Idee.

Wir finden gemeinsam eine Lösung, und ich liefere dir etwas, worauf du stolz sein kannst.

Lerne Mustafa Amin kennen

Mustafa Amin

Unity Game and VR Developer Turning Ideas Into Smooth Playable Worlds

4,9(11)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2017
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Arabisch
Unity game developer with 6+ years creating PC, mobile, web, and VR games. I handle full development from concept to launch, including multiplayer and networking, performance optimization, UI/UX design, cinematics, monetization (Unity Ads, IAPs), analytics, and Shader Graph VFX. I focus on delivering smooth, engaging, and high-performance games that stand out. Clear communication, reliable updates, and results tailored to your vision are always my priority.

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