Ich erstelle einen 3D-virtuellen Rundgang und Walkthrough für Immobilienentwickler

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Mustafa Amin

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Off-Plan-Käufer wollen kein Video. Sie wollen es durchlaufen.


Ich baue interaktive 3D-Immobilienrundgänge, die im Browser geöffnet werden. Keine App, kein Download, keine monatliche Matterport-Gebühr. Dein Käufer klickt auf einen Link und läuft in Echtzeit durch die Einheit, den Turm oder die ganze Siedlung, auf Handy oder Desktop.


Was du bekommst:

- Echtzeit-Rundgang mit Maus-, Tastatur- und Touchsteuerung

- Interaktiver Masterplan / Einheiten-Auswahl mit Live-Verfügbarkeit

- Klickbare Hotspots für Grundrisse, Spezifikationen, Preise, Buchungsformular

- Ein Zeile Embed-Code für deine Website, gehostet und live

- Funktioniert auf Chrome, Safari, Android und iPhone


Hergestellt in Unity WebGL und Three.js. Die gleiche Technologie wie bei Verkaufsplattformen für Entwickler im Wert von über 30.000 $, angepasst an dein Fiverr-Budget.


Ich arbeite mit dem, was du bereits hast: CAD, DWG, SketchUp, Revit, Grundrisse oder ein bestehendes 3D-Modell. Kein 360-Grad-Kamera nötig. Es muss noch nichts gebaut werden.


Gedacht für: Off-Plan-Entwickler, Wohnsiedlungen, Immobilienmakler, Architekten und Verkaufsstellen.


7 Jahre Erfahrung in Echtzeit-3D. Frühere Kunden sind Universitäten und Regierungsbehörden.


Sende mir deine Grundrisse vor der Bestellung, und ich sage dir genau, was möglich ist und was es kostet.

Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil

Fiverr überprüft Freelancer in dieser Kategorie nicht. Bitte überprüfe die Qualifikationen und bespreche die Anforderungen vor der Bestellung mit dem Freelancer, einschließlich aller Präferenzen hinsichtlich der Nutzung von KI-Tools.

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Mustafa Amin

Unity Game and VR Developer Turning Ideas Into Smooth Playable Worlds

4,9(11)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuni 2017
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Urdu, Arabisch
Unity game developer with 6+ years creating PC, mobile, web, and VR games. I handle full development from concept to launch, including multiplayer and networking, performance optimization, UI/UX design, cinematics, monetization (Unity Ads, IAPs), analytics, and Shader Graph VFX. I focus on delivering smooth, engaging, and high-performance games that stand out. Clear communication, reliable updates, and results tailored to your vision are always my priority.

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