Ich werde Low Poly 3D-Assets und Umgebungen für Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine Spielwelten mit professionellen, optimierten und spielbereiten Low Poly 3D-Assets und Umgebungen zum Leben, die speziell für eine nahtlose Integration in die Unity Engine angepasst sind. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, leistungsfreundlicher 3D-Modelle, die großartig aussehen und dein mobiles oder PC-Projekt mit maximalen Bildraten laufen lassen.
Egal, ob du ein spezielles Requisit für ein Simulationsspiel brauchst oder ein komplettes modulares Set, um eine ganze Umgebung aufzubauen – ich liefere Modelle mit sauberer Topologie und optimierten Texturen. Jedes Asset wird in Standardformaten (wie .FBX oder .OBJ) geliefert, perfekt vorbereitet für eine direkte Drag-and-Drop-Implementierung in dein Projekt.
Was dieses Gig beinhaltet:
- Individuelle 3D-Modellierung: Hochwertige Low Poly Requisiten, Fahrzeuge und Strukturen.
- Modulare Umgebungen: Einfaches Kombinieren von Assets, um vielfältige Level zu bauen.
- Engine-Optimierung: Sauberes UV-Mapping und Texturen, die für mobile Leistung optimiert sind.
- Grundlegende Animationen: Requisiten mit beweglichen Teilen zum Leben erwecken (Premium-Paket).
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Talha kennen
Unity Game Developer, Mobile Game MVP Specialist
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Dateiformaten erhalte ich die 3D-Assets?
Ich liefere alle 3D-Assets in branchenüblichen Formaten, hauptsächlich .FBX und .OBJ, die vollständig für eine nahtlose Drag-and-Drop-Integration in die Unity Engine optimiert sind. Auf Wunsch kann ich auch die Quell- Blender- oder Modellierungsdateien bereitstellen.
Sind diese Assets für mobile Spiele optimiert?
Ja, absolut. Ich spezialisiere mich auf Low-Poly-Modellierung mit sauberer Topologie und optimierten Texturen, damit dein Spiel auf Android- und iOS-Geräten eine hohe und stabile Bildrate hält.
Kannst du einen bestehenden Kunststil für mein Spiel anpassen?
Ja! Wenn du eine konkrete visuelle Referenz, Konzeptkunst oder einen bestehenden Spielstil hast, den du nachahmen möchtest (wie minimalistisch, flach-shaded oder lebendig stylisiert), teile es mir einfach mit, und ich sorge dafür, dass die Assets perfekt passen.
Kommen die Assets mit Texturen und Materialien?
Ja, alle Assets sind vollständig UV-mapped und mit Texturen oder Materialien versehen, sodass sie spielbereit sind und du keine Zeit mit der Konfiguration von Grund auf neu verbringen musst.
Welche Art von Animationen bietest du im Premium-Paket an?
Ich biete grundlegende, funktionale Objektanimationen für Requisiten an – wie ein drehendes Rad, öffnende Türen/Truhen, rotierende Hindernisse oder einfache bewegliche Plattform-Mechaniken.
Stellst du Soundeffekte für die Requisiten bereit?
Nein, dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf 3D-Modellierung, Texturierung und grundlegende Animationen. Sounddesign und Audioengineering sind in diesen Asset-Paketen nicht enthalten.

