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Ich bin ein Animations-Student im Grundstudium mit Schwerpunkt auf der vollständigen 3D-Produktionspipeline. Ich erstelle spielbereite Requisiten, Hard-Surface-Assets und Szenenmodelle für Spiele, VR und Animationskurzfilme. Mein Workflow umfasst ZBrush-Skulptur, Retopologie, PBR-Texturierung und UnrealEngine5-Rendering. Ich liefere nutzbare Quelldateien und bin offen für maßgeschneiderte 3D-Asset-Projekte.
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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