Ich prototypisiere deine Spielidee in Unity schnell mit AI-Workflows

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Hiago Almeida
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Über diesen Service

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Hast du eine Spielidee? Lass sie in Tagen statt Monaten spielbar machen.

Ich erstelle funktionale Prototypen mit Unity + AI-gestützten Workflows. Du erhältst einen spielbaren Proof of Concept mit den Kernmechaniken, einer grundlegenden UI und sauberem Code, um deine Idee zu testen, Investoren zu überzeugen oder mit Spielern zu validieren.

So funktioniert es: 1️ Du beschreibst dein Spielkonzept 2️ Ich schätze den Umfang ein und schlage den Kernloop vor 3️ Ich erstelle einen spielbaren Prototyp in Unity 4️ Du testest, wir iterieren

Was macht das anders: Ich nutze AI-Tools (Claude Code, Gemini, Rider Agents), um Boilerplate-Code zu beschleunigen, sodass ich 100 % meiner Aufmerksamkeit auf Spielgefühl, Architektur und Mechaniken richten kann. Du bekommst hochwertige Grundlagen, keine Wegwerf-Codes.

Was du bekommst: Spielbarer Unity-Build, Kernspielmechanik umgesetzt, grundlegende UI-Flows, sauberer dokumentierter C#-Code, auf dem du aufbauen kannst, Architektur, die auf eine vollständige Spielentwicklung ausgelegt ist

Perfekt für: Indie-Entwickler, Unternehmer, Game-Jam-Teilnehmer, Investorenpitches und Studios, die neue Konzepte testen.

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Hiago Almeida

Senior Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch, Spanisch
I am a Senior Unity engineer with 10+ years of experience building, scaling, and operating mobile F2P games at international studios. I have a proven track record in SDK development, monetization, and engineering leadership. I leverage AI tooling to optimize my workflow, focusing my time on architecture and design.

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