Ich werde 3D-Multiplayer-RPG, Tabletop-Brettspiel, Tabletop-Simulator für PC und Mobile erstellen

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Heisenberg
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Bring deine Tabletop-Vision zum Leben: Vom physischen Prototyp zur digitalen Realität


Jedes großartige Brettspiel, Tabletop, Strategie- oder RPG-Spiel beginnt mit einem "Was wäre wenn?" Vielleicht ist es ein epischer 4X-Strategie-Titel, ein gemütliches Kachel-Placement-Spiel oder ein hochriskanter Deckbuilder. Du hast Stunden damit verbracht, die Werte auszubalancieren, das Gefühl der Karten zu testen und Freunden diese epischen Momente zu ermöglichen.


Aber das physische Seelenleben in einen digitalen Raum zu bringen? Das ist die Herausforderung. Hier komme ich ins Spiel, ich programmiere nicht nur, ich baue Systeme, die sich wie Zuhause anfühlen.


Als Unity- und Unreal Engine-Entwickler mit Schwerpunkt auf die digitale Tabletop-Nische verstehe ich, dass ein Brettspiel mehr ist als nur Assets auf einem Bildschirm. Es geht um die Befriedigung eines Würfelwurfs, die Klarheit einer UI, die nicht im Weg ist, und die absolut zuverlässige Logik, die sicherstellt, dass die Regeln jedes Mal perfekt eingehalten werden.


Warum ich?

  1. Effiziente Logik-Engine
  2. Fehlerfreie Entwicklung von Tabletop-Spielen
  3. Fortschrittlicher Prototyp
  4. Haptische Immersion


Ich bin zuerst ein Brettspieler. Ich kenne die Frustration einer klobigen UI und die Freude an einer perfekt ausgeführten Kombination. Kontaktiere mich noch heute, um loszulegen.

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Heisenberg

Developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hello, You are welcome I am an expert and versatile Game Developer with over 6+ years of experience in full-cycle game production across mobile, PC, and console platforms. Expert in leveraging both Unity (C#) and Unreal Engine (C++/Blueprints) to build immersive, high-performance interactive experiences. I specialize in bridging the gap between design and technology, ensuring that complex mechanics translate into seamless gameplay. My expertise ranges from architecting scalable and modular systems and optimizing rendering pipelines to implementing advanced AI and physics-based interactions.

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