Ich erstelle Niedrig-Poly PS1-Stil Charaktere


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin ein 3D-Künstler, der sich auf PSX-Style Low-Poly-Assets für Indie-Spiele spezialisiert hat.
Ich erstelle Requisiten, Charaktere und Umgebungen mit sauberer Topologie, optimierten UVs und stilisierten Texturen.
Was du bekommst:
- Spielbereite Modelle: Optimierte FBX-Dateien, bereit für Unity, Unreal oder Godot.
- Retro-Optik: Pixelartige Texturen und Low-Poly-Topologie, die deinen Referenzen entsprechen.
- Saubere Meshes: Professionelle Topologie, speziell für Deformationen und Animationen entwickelt.
- Technische Präzision: Richtige Skalierung und zentrierte Pivot-Punkte für eine einfache Engine-Import.
Mein Workflow:
- Wir besprechen deine Vision, Maßangaben und alle Artworks, die du bereitstellst. Danach wird dein Auftrag bearbeitet und geliefert.
Bitte beachten:
- Vor Beginn bitte klare Referenzen (Stil, Texturauflösung, Maßstab) bereitstellen
- Source Files (.blend) sind als Gig Extra erhältlich.
- Revisions decken kleinere Anpassungen am vereinbarten Design ab. Größere Neugestaltungen nach der Block-out-Phase können zusätzliche Gebühren erfordern.
Lass uns deine Ideen zum Leben erwecken. Schick mir eine Nachricht und lass uns starten!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne George Kozlov kennen
3D artist specializing in assets for indie games
- AusUkraine
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie bewahrst du den authentischen Retro-Look deiner Modelle?
Pixel-Konsistenz ist die Antwort. Ich stelle immer sicher, dass die Pixelgröße auf allen UV-Inseln mit der vorgegebenen Skalenreferenz übereinstimmt.
Sind deine Modelle spielbereit?
Absolut. Als Entwickler selbst achte ich immer darauf, dass alle Modelle richtig zentriert, skaliert sind und die Animationen korrekt gebacken sind.
Kannst du auch aus einer Textbeschreibung arbeiten, wenn ich kein Konzeptkunst habe?
Ja! Obwohl Referenzbilder immer am besten sind, kann ich auch aus einer detaillierten Beschreibung arbeiten. Gib mir deine Anforderungen, und wir starten.
Welche Software wird verwendet und kann ich die Quelldatei bekommen?
Alle Charaktere werden in Blender erstellt, rigged und animiert. Das Delivery umfasst eine FBX-Datei des Modells, die .blend-Quelle ist als Gig Extra erhältlich.
5 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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J jonathonfuller

Australien
George Kozlov was great to work with from start to finish. The level of detail put into the model was seriously impressive, and he made sure everything matched the reference material to a high degree which was extremely important to my specific project. Communication was easy the whole time, and they...
Bis zu 50 $
Preis
5 Tagen
Dauer
Hilfreich?S 
shadowwolfielll
Wiederkehrender Kunde

Vereinigte Staaten
The model looks great! All the rigging and Everything else the first time. I highly recommend him for your projects!
Bis zu 50 $
Preis
2 Tagen
Dauer
Hilfreich?D 
djsxsan00

Vereinigte Staaten
Looks great! He worked really hard on it!
Bis zu 50 $
Preis
5 Tagen
Dauer
Hilfreich?J 
jdog82

Vereinigte Staaten
He did great!
Bis zu 50 $
Preis
3 Tagen
Dauer
Hilfreich?Y 
yuvi213

Indien
well i got my work done in very nice way
Bis zu 50 $
Preis
7 Tagen
Dauer
Hilfreich?
5 Bewertungen für diesen Service
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