Ich entwerfe Low Poly Spielcharakter mit Rigging für Unity- und Unreal Engine-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du schon einmal einen Low Poly Charakter für Unity oder Unreal Engine heruntergeladen, nur um festzustellen, dass er die Animationen bricht, schlecht läuft oder Stunden an Nachbesserung braucht, bevor er einsatzbereit ist?
Viele Entwickler verlieren 20 bis 40 % ihrer Arbeitszeit durch schlechtes Rigging, unordentliche Topologie und unoptimierte Modelle, die die Produktion verlangsamen und die Veröffentlichung des Spiels verzögern.
Ich löse das für dich.
Ich erstelle hochwertige Low Poly Charaktermodelle mit sauberem Rigging, vollständig optimiert für Unity und Unreal Engine. Jeder Charakter wird mit sauberer Topologie, glatter Deformation und Echtzeit-Performance gebaut, sodass er sofort in deiner Pipeline funktioniert.
Du bekommst:
- Spielbereite Low Poly Charaktermodelle, optimiert für Performance
- Sauberes, produktionsfähiges Rigging für flüssige Animationen
- Voll kompatible Assets für Unity & Unreal Engine
- Exportfertige Dateien, die die Einrichtung um bis zu 50 % verkürzen
- Zuverlässige Struktur, die Nacharbeit und Korrekturen minimiert
Das bedeutet schnellere Entwicklung, flüssigere Animationen und Charaktere, die nahtlos integriert werden, ohne technische Probleme.
Egal ob Prototyp oder Vollversion, du erhältst Assets, die Zeit sparen, Stress reduzieren und dir ermöglichen, dich auf das Gameplay zu konzentrieren.
Bist du bereit, Zeit mit kaputten Assets zu verschwenden? Schreib mir, bevor du bestellst
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Henry Norton kennen
3D CAD Designer Low Poly Artist STL and Injection Mold Expert
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Abchasisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du spielbereite Low Poly Charaktermodelle bereit?
Ja. Ich liefere vollständig spielbereite Low Poly Charaktere, optimiert für Echtzeit-Engines wie Unity und Unreal Engine, mit sauberer Topologie und richtiger Struktur für flüssige Performance.
Kannst du den Charakter für Animationen riggen?
Ja. Ich biete professionelles Rigging, damit dein Charakter bereit für Animationen ist, inklusive korrekter Knochenstruktur und Deformation für flüssige Bewegungen im Spiel.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst standardisierte Formate wie FBX, OBJ, BLEND und GLB/GLTF, je nach Bedarf deines Projekts.
Funktioniert das Modell in Unity und Unreal Engine?
Ja. Alle Modelle sind optimiert und auf Kompatibilität mit sowohl Unity- als auch Unreal Engine-Pipelines getestet, um eine einfache Importe und Nutzung zu gewährleisten.
Kannst du einen bestimmten Charakterstil oder eine Referenz nachahmen?
Ja. Ich kann individuelle Low Poly Charakterdesigns basierend auf deinen Referenzbildern oder Konzeptkunst erstellen, um den Stil deines Spiels zu treffen.

