Ich erstelle ein individuelles 3D VTuber-Modell, vroid- und vseeface-Anime-Modellierung, VRChat-Avatar

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Henry Noah
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Über diesen Service

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Ich erstelle HQ 3D-Charaktere für VTuber, VRChat und Spiele, vollständig geriggt und für Echtzeit-Performance optimiert.


Jeder Charakter, den ich liefere, ist animationsbereit, VRM/Unity-kompatibel und mit sauberer Topologie, korrektem Gewichtungssystem und professionellen Gesichtsrigs gebaut. Mein Workflow verbindet künstlerische Genauigkeit und technische Präzision, sodass die Modelle zuverlässig sind und für VTubing, Streaming, VRChat und Spiel-Engines bereitstehen.


Dieses Gig ist ideal für VTuber, Content Creator, Spieledesigner und Studios, die produktionstaugliche Charaktere wollen, die groß aussehen und einwandfrei funktionieren.


 WAS ICH BIETE

  • 3D-Charaktermodellierung (stilisiert, semi-realistisch oder originelle Designs)
  • Vollständiges Rigging des Körpers mit korrekter Knochenhierarchie
  • Gesichtsrigger mit Ausdrücken, Lip-Sync und Augentracking
  • VRChat- und Unity-kompatible Einrichtung
  • Animationsbereite Topologie und saubere UVs
  • Optimierung für Echtzeit-Performance
  • Maßgeschneiderte Charaktererstellung basierend auf Konzeptkunst oder Referenzen


Hinweis: BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DEM BESTELLEN!!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Henry Noah

VTuber Model and Game Character Creation Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch
I specialize in VTuber models and game character creation, delivering characters that are production-ready, technically sound, and optimized for real time performance. My work focuses on the full character pipeline, from clean topology and efficient UVs to professional body and facial rigging, ensuring characters deform correctly, animate smoothly, and perform reliably in VTubing software, game engines, and real time environments. My workflow prioritizes technical correctness, performance optimization, and clean delivery, making assets easy to integrate, modify, and scale.

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