Ich erstelle 3D-Spiel-Asset, Requisiten, für Unreal Engine oder Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Produktionsbereite 3D-Assets, für die Engine optimiert
Ein Modell zu finden, das in Renderings gut aussieht, ist einfach. Ein optimiertes, spielbereites Asset zu finden, das nahtlos in Unreal oder Unity integriert werden kann, ohne die Performance zu beeinträchtigen, ist schwieriger.
Als engagierter Hard-Surface-3D-Künstler erstelle ich hochoptimierte Assets für Spieleentwickler. Ob du eine stilisierte Low-Poly-Requisite, eine realistische PBR-Waffe oder ein komplexes Fahrzeug brauchst – ich liefere saubere Topologie und perfekte manuelle UV-Schnitte.
Was du bekommst:
- Engine-Ready-Optimierung: High-to-Low-Poly-Baking, manuelle UVs, optimale Texeldichte.
- Stilrichtungen: Realistisches PBR & handgemaltes stylisiertes Design.
- Formate: .FBX, .OBJ, .BLEND, plus gebackene Maps bis 8K/UDIM.
- Software: Blender, Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter.
WICHTIG: Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Komplexe Modelle erfordern eine genaue Planung. Schick mir zuerst dein Konzept, damit wir den Zeitplan besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Mobile Game Developer Unity and 2D 3D Games
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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