Ich werde ein intelligentes ai npc system, verhaltenstree für Unreal Engine spielentwicklung erstellen

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henrydra0
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drake
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Über diesen Service

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Möchtest du intelligente NPCs, die sich in deinem Spiel wirklich lebendig anfühlen?


Ich entwerfe und implementiere ein intelligentes AI NPC-System mit Behavior Trees in Unreal Engine 5, das realistische, reaktionsfähige und skalierbare KI für dein Projekt schafft.


Egal, ob du Gegner, Begleiter, Wachen oder Zivilisten brauchst — ich baue KI, die sich natürlich verhält und dein Gameplay verbessert.


Was ich erstellen kann

  • AI NPCs mit dynamischer Entscheidungsfindung
  • Behavior Trees & Blackboards Setup
  • Feind AI (Patrouille, Verfolgung, Angriff, Rückzug)
  • Freundliche AI (Folgen, Helfen, Reagieren)
  • Erkennungssysteme (Sicht, Gehör, Trigger)
  • Zustandsbasierte Logik (idle, alert, kampf, fliehen)
  • Navigation mit NavMesh
  • Maßgeschneiderte AI-Mechaniken für dein Spiel


Warum du mich wählen solltest

  • Saubere, modulare und skalierbare AI-Systeme
  • Für Leistung und echtes Gameplay optimiert
  • Einfach verständliche Blueprint-Struktur
  • Schnelle Kommunikation & zuverlässige Lieferung
  • Für Indie- und Profi-Projekte geeignet


Weißt du nicht, welches Paket zu deinem Projekt passt?

Sende mir eine Nachricht mit deiner Idee, und ich helfe dir, das perfekte AI-System für dein Spiel zu entwerfen

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drake

professional gamer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Experienced game developer with a strong background in designing, programming, and developing interactive gaming experiences. Skilled in various game engines (Unity, Unreal Engine), programming languages (C#, C++), and 3D/2D asset integration. Adept at collaborating with cross-functional teams to deliver high-quality games on time and within budget. Dedicated to pushing the boundaries of gaming technology and providing players with engaging, innovative gameplay.

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