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Ich werde ein intelligentes ai npc system, verhaltenstree für Unreal Engine spielentwicklung erstellen
drake
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du intelligente NPCs, die sich in deinem Spiel wirklich lebendig anfühlen?
Ich entwerfe und implementiere ein intelligentes AI NPC-System mit Behavior Trees in Unreal Engine 5, das realistische, reaktionsfähige und skalierbare KI für dein Projekt schafft.
Egal, ob du Gegner, Begleiter, Wachen oder Zivilisten brauchst — ich baue KI, die sich natürlich verhält und dein Gameplay verbessert.
Was ich erstellen kann
- AI NPCs mit dynamischer Entscheidungsfindung
- Behavior Trees & Blackboards Setup
- Feind AI (Patrouille, Verfolgung, Angriff, Rückzug)
- Freundliche AI (Folgen, Helfen, Reagieren)
- Erkennungssysteme (Sicht, Gehör, Trigger)
- Zustandsbasierte Logik (idle, alert, kampf, fliehen)
- Navigation mit NavMesh
- Maßgeschneiderte AI-Mechaniken für dein Spiel
Warum du mich wählen solltest
- Saubere, modulare und skalierbare AI-Systeme
- Für Leistung und echtes Gameplay optimiert
- Einfach verständliche Blueprint-Struktur
- Schnelle Kommunikation & zuverlässige Lieferung
- Für Indie- und Profi-Projekte geeignet
Weißt du nicht, welches Paket zu deinem Projekt passt?
Sende mir eine Nachricht mit deiner Idee, und ich helfe dir, das perfekte AI-System für dein Spiel zu entwerfen
Lerne drake kennen
drake
professional gamer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Experienced game developer with a strong background in designing, programming, and developing interactive gaming experiences. Skilled in various game engines (Unity, Unreal Engine), programming languages (C#, C++), and 3D/2D asset integration. Adept at collaborating with cross-functional teams to deliver high-quality games on time and within budget. Dedicated to pushing the boundaries of gaming technology and providing players with engaging, innovative gameplay.
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