Ich werde 3D-Charakter-Rigging in Maya und Blender durchführen

H
henry_rousseau
H
henry_rousseau
Henry Rousseau
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle deine 3D-Modelle in fließende, animatorenfreundliche und einsatzbereite Charaktere! Ich spezialisiere mich auf hochwertiges 3D-Character-Rigging in Blender und Autodesk Maya für Animationen, Spiele, VTuber und Kurzfilme.


Mit über 6 Jahren Erfahrung als 3D-Character-Modeler & Rigger liefere ich saubere Hierarchien, präzives Weight Painting und flexible Controls, maßgeschneidert für deine Projektanforderungen.


Angebotene Services:


Full Body Rigging: Bipeder/Humanoid, Quadruped, Tiere, Kreaturen, Fahrzeuge und mechanische Requisiten.


Fortgeschrittenes Facial Rigging: Individuelle Blendshapes & 52 ARKit Blendshapes für Apple Face Tracking und Visemes.


Game-Engine-Kompatibilität: Vollständig optimiert für Unreal Engine (UE4/UE5 Mannequin) und Unity (Humanoid Avatar).


Auto-Rig & Custom Systems: Rigify, Auto-Rig Pro, fortgeschrittenes Skelett, Mixamo Retargeting und Mocap-ready Setups.


Display Animation, um die Charaktere in Aktion zu zeigen und die Funktionen jedes Körperteils des Charakters zu demonstrieren


Hauptmerkmale des Riggs:


  • Fortgeschalteter IK/FK-Umschalter (Arme, Beine, Wirbelsäule)
  • Gelenkige & Dehnungskontrollen für cartoonartige Dehnung
  • Fortgeschrittene Fußrolle (Zehenhebel, Fersenrolle, Wiggle) & Finger-Attribute
  • Saubere, gut benannte und gut strukturierte Ebenen



Sende jetzt eine DM!

Lerne Henry Rousseau kennen

Henry Rousseau

3D Character Modeler, Rigger and Animator

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Französisch, Englisch
I create cute, stylized low-poly 3D game characters for RPGs, MOBAs, and adventure games, including NPCs, heroes, enemies, and fantasy creatures. My services include character modeling, texturing, humanoid and creature rigging, IK/FK controls, facial controls, weapon attachments, and animations such as idle, walk, run, and attack. I provide organized Blender and FBX files for workflows involving Unity and Unreal Engine, tailored to your project’s requirements.

Automatische Übersetzung