Ich werde 3D-Charakter-Rigging in Maya und Blender durchführen


Über diesen Service
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Verwandle deine 3D-Modelle in fließende, animatorenfreundliche und einsatzbereite Charaktere! Ich spezialisiere mich auf hochwertiges 3D-Character-Rigging in Blender und Autodesk Maya für Animationen, Spiele, VTuber und Kurzfilme.
Mit über 6 Jahren Erfahrung als 3D-Character-Modeler & Rigger liefere ich saubere Hierarchien, präzives Weight Painting und flexible Controls, maßgeschneidert für deine Projektanforderungen.
Angebotene Services:
Full Body Rigging: Bipeder/Humanoid, Quadruped, Tiere, Kreaturen, Fahrzeuge und mechanische Requisiten.
Fortgeschrittenes Facial Rigging: Individuelle Blendshapes & 52 ARKit Blendshapes für Apple Face Tracking und Visemes.
Game-Engine-Kompatibilität: Vollständig optimiert für Unreal Engine (UE4/UE5 Mannequin) und Unity (Humanoid Avatar).
Auto-Rig & Custom Systems: Rigify, Auto-Rig Pro, fortgeschrittenes Skelett, Mixamo Retargeting und Mocap-ready Setups.
Display Animation, um die Charaktere in Aktion zu zeigen und die Funktionen jedes Körperteils des Charakters zu demonstrieren
Hauptmerkmale des Riggs:
- Fortgeschalteter IK/FK-Umschalter (Arme, Beine, Wirbelsäule)
- Gelenkige & Dehnungskontrollen für cartoonartige Dehnung
- Fortgeschrittene Fußrolle (Zehenhebel, Fersenrolle, Wiggle) & Finger-Attribute
- Saubere, gut benannte und gut strukturierte Ebenen
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Lerne Henry Rousseau kennen
3D Character Modeler, Rigger and Animator
- AusFrankreich
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
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Französisch, Englisch
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