Ich werde 3D-Waffen- und Spiel-Asset-Modellierung für Videospiele erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertiger 3D-Waffenmodellierung und 3D-Spiel-Assets für dein Videospiel?
Du bist hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung detaillierter, optimierter und spielbereiter 3D-Modelle für Indie-Entwickler, Studios und private Projekte.
Egal, ob du realistische Feuerwaffen, mittelalterliche Schwerter, futuristische Sci-Fi-Waffen, Requisiten oder Umgebungs-Assets brauchst, ich liefere professionelle Modelle, die auf den Stil und die Engine deines Spiels zugeschnitten sind.
Jedes Asset wird mit sauberer Topologie, optimierter Polygonzahl, präzisem UV-Mapping und hochwertigen Texturen erstellt, um eine hervorragende Leistung in Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox oder jeder anderen Spiel-Engine zu gewährleisten.
Warum meinen Service wählen?
- Hochwertige 3D-Waffen- und Spiel-Asset-Modellierung
- Spielbereite Topologie mit optimierter Poly-Zahl
- UV-Unwrapping und PBR-Textur-Erstellung
- Kompatibel mit Unity, Unreal Engine, Roblox und mehr
- Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
- Professioneller Support mit unbegrenzten Überarbeitungen
Egal, ob du eine einzelne Waffe, ein komplettes Asset-Paket oder maßgeschneiderte Requisiten für dein Projekt brauchst, ich helfe dir dabei, deine Ideen in beeindruckende 3D-Modelle umzusetzen, die bereit für die Produktion sind.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Henry kennen
AI Data Annotation Roblox Game Development Expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Waffen kannst du erstellen?
Ich kann Feuerwaffen, Schwerter, Messer, Bögen, futuristische Waffen, Fantasy-Waffen, Militärausrüstung und mehr modellieren.
Welche Spiel-Engines werden unterstützt?
Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, CryEngine und andere große Spiel-Engines.
Sind die Modelle spielbereit?
Ja. Modelle sind mit sauberer Topologie, UV-Mapping optimiert und können PBR-Texturen enthalten.
Welche Dateiformate bieten Sie an?
FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF und andere Formate auf Anfrage.
Können Sie einen bestimmten Kunststil zuordnen?
Absolut! Ich kann realistische, stilisierte, Low-Poly-, Cartoon-, Sci-Fi- oder Fantasy-Assets erstellen.
Erstellst du komplette Asset-Packs?
Ja. Ich kann komplette Waffenpakete, Requisiten-Sammlungen, Umgebungs-Assets und maßgeschneiderte Spiel-Asset-Bibliotheken bauen.

