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Henrry Johnson
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Benötigst du ein zuverlässiges 3D-Charakter-Rig, das sauber deformiert und bereit für Animation ist? Ich erstelle praktische, animatorfreundliche Riggs mit klaren Kontrollen, organisierten Dateien und sorgfältigen Tests, um Setup-Probleme zu minimieren und dein Projekt voranzutreiben.


Von Blender-Charakter-Rigging bis zu spielbereiten Exporten passe ich jedes Rig an dein Modell und deinen Workflow an. Teile mir deine Referenz, Software und Zielplattform mit, damit wir vor Beginn einen klaren Umfang haben. Ich lege Wert auf saubere Kontrollen, organisiertes Naming und praktische Übergabe für Animatoren und Game-Teams. Passt zu deinem Workflow.



Meine angebotenen Services:

  •  3D-Charakter-Rigging und Skelett-Setup
  • Blender Rigging mit IK/FK Kontrollen, Skinning,
  • Gewichtsmalerei und Deformationskorrekturen
  • Spielbereite Charakter-Rigs für Unity und UE5
  • Mixamo-kompatible Vorbereitung und FBX-Export
  • Facial Rigging und Blendshape-Setup (auf Anfrage)



Verwendete Tools:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Mixamo


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Henrry Johnson

3D Character Rigging Mixamo Rig Unreal Engine Rig

  • AusAustralien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
Need production-ready 3D work without rigging headaches? I deliver clean, animator-friendly results built for smooth deformation, game engines, and fast integration. With 7+ years in 3D and 200+ completed projects, I focus on quality, clear communication, dependable deadlines, and ready-to-use files. Services include 3D Rigging, Blender, Maya, Character Animation, Game-Ready assets, Unreal Engine, Unity, Facial Rigging, Mixamo, and Weight Painting. Send your model, goal, and deadline. I’ll turn your idea into a professional, production-ready asset.

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