Ich erstelle 3D-Auto-Modelle für Spiele, Fahrzeugmodellierung für den 3D-Druck


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, willkommen zu meinem Gig! Schön, dass du hier bist. Wenn du individuelle 3D-Auto-Modelle für dein Spiel oder dein digitales Projekt suchst, bist du hier genau richtig.
Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Auto-Modelle, von realistischen Fahrzeugen bis hin zu optimierten Low-Poly-Designs. Mit Blender und 3ds Max liefere ich benutzerdefinierte Fahrzeug-Assets mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, UV-Mapping und PBR-Texturierung, angepasst an deine Referenzen und die Anforderungen der Spieleentwicklung.
Meine Leistungen:
- Individuelle 3D-Auto-Modellierung
- Realistische 3D-Fahrzeugmodellierung
- Low-Poly 3D-Auto-Modellierung
- Game-Ready 3D-Modellierung
- High-Poly 3D-Modellierung
- UV Mapping & Unwrapping
- PBR-Texturierung & Materialerstellung
- 3D-Modell-Optimierung
- Fahrzeug-Innen- & Außenmodellierung
- Game-Asset-Vorbereitung
WAS DU BEKOMMST
- Individuelles 3D-Auto-Modell
- Optimierte Geometrie
- UV Mapping & Texturen
- Vereinbarte Quelldateien und Exportdateien.
WAS ICH VON DIR BRAUCHE
- Referenzbilder oder Skizzen
- Fahrzeugtyp und gewünschter Stil
- Spiel- oder Projektanforderungen
- Bevorzugtes Dateiformat
Bitte schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen besprechen und die beste Lösung für dein Projekt finden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ruby H. kennen
Expert in fashion tech packs, USPTO patent drawings, and technical illustrations
Level 1
- AusDeutschland
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Industrie- & Produktdesign
FAQ
Automatische Übersetzung
1. Kannst du sowohl realistische als auch Low-Poly-3D-Auto-Modelle erstellen?
Ja! Ich erstelle sowohl realistische als auch Low-Poly-Fahrzeuge, abhängig von der Stilrichtung deiner Spielgrafik, dem visuellen Stil und den Leistungsanforderungen.
2. Kannst du ein Auto anhand von Referenzbildern oder Skizzen modellieren?
Klar, du kannst Referenzbilder, Skizzen oder Konzeptentwürfe hochladen, und ich nutze sie, um den Modellierungsprozess zu leiten und dein gewünschtes Fahrzeugdesign zu treffen.
3. Werden die Modelle für die Spieleentwicklung optimiert?
Ja, ich lege Wert auf saubere Topologie und optimierte Geometrie, mit UV-Mapping und Texturierung gemäß deinen Projektanforderungen.
4. Kannst du benutzerdefinierte Texturen und PBR-Materialien liefern?
Ja, ich erstelle Fahrzeugtexturen und PBR-Materialien, um das gewünschte Erscheinungsbild zu erzielen, egal ob realistische Oberflächen oder ein stilisiertes Aussehen.
5. Arbeitest du mit bestimmten Dateiformaten oder Game-Engines?
Ja! Ich kann vereinbarte Dateiformate wie BLEND, FBX und OBJ liefern. Teile mir bitte vorab die beabsichtigte Game-Engine oder den Workflow mit, damit wir Kompatibilität und zusätzliche Setup-Anforderungen klären können.

