Ich werde individuelle Rüstung, Waffen, Helm, Rig-Modell für Bannerlord, Skyrim, CK3 Mod erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach individuellen 3D-Rüstungen, Waffen, Helmen oder Charakter-Rigs für deinen Bannerlord-, Skyrim- oder CK3-Mod?
Ich designe und modelliere spielbereite Assets, die genau nach deinen Vorgaben gebaut, vollständig texturiert, richtig geriggt und für deinen Mod optimiert sind, damit sie direkt ins Spiel integriert werden können, ohne dein Spiel zu beschädigen.
Von einem einzelnen individuellen Helm bis hin zu einem kompletten Rüstungsset oder Waffenpaket übernehme ich den gesamten Prozess: vom Konzept bis zum finalen In-Game-Asset, mit sauberer Topologie und korrektem Maßstab für deine gewählte Engine.
Was ich für dich bauen kann:
- Individuelle Rüstungssets und einzelne Rüstungsteile
- Waffen: Schwerter, Äxte, Bögen, Feuerwaffen und mehr
- Helme und Kopfbedeckungen, lore-freundlich oder vollständig originell
- Charakter-Rigging für Animationskompatibilität
- Retexturing und Recoloring bestehender Assets
- Spielbereite Exporte und In-Game-Integration für Bannerlord, Skyrim und CK3
Warum mit mir arbeiten:
- Fundierte Kenntnisse in spielbereitem Modeling, saubere Topologie, korrekte Polygonzahl, richtige UVs
- Erfahrung mit Asset-Pipelines speziell für Bannerlord, Skyrim und CK3, kein allgemeines 3D-Arbeiten
- Schnelle, klare Kommunikation: Ich bestätige den Umfang vor Beginn, um Überraschungen zu vermeiden
- Assets werden auf Spielstabilität getestet, nicht nur als Render-Vorschau
Hast du eine Idee im Kopf? Schick mir deine Referenzbilder
Lerne Hender kennen
CK3, Skyrim, BG3 HOI4 modding, custom 3D game assets
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
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FAQ
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Welche Spiele unterstützt du?
Bannerlord, Skyrim (SE/AE) und CK3. Wenn du ein Asset für ein anderes Spiel brauchst, schreib mir zuerst, um die Kompatibilität zu prüfen.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Referenzbilder, eine klare Stilbeschreibung (lore-freundlich vs. originell) und dein Zielspiel/-engine. Je mehr Details du im Voraus gibst, desto weniger Überarbeitungen sind nötig.
Wirst du das Asset auch in mein Spiel oder meinen Mod integrieren?
Grundlegendes Texturieren und Export sind in jedem Paket enthalten. Vollständige In-Game-Integration und Fehlerbehebung sind als Gig-Extra oder im Premium enthalten.
Stellst du geriggte Modelle bereit oder nur statische Meshes?
Beides. Sag mir, wenn du das Asset für Animationen geriggt haben möchtest, wenn du bestellst, sonst standardmäßig statisch.
Kannst du ein bestehendes Asset retexturieren oder modifizieren, anstatt von Grund auf neu zu bauen?
Ja, Re-Texturing und Re-Coloring sind möglich, meist zu einem günstigeren Preis als eine komplette Neuentwicklung. Schick mir das Basis-Asset und was du geändert haben möchtest.
Bekomme ich die Quelldateien?
Quell- und Rohdateien sind als Gig-Extra erhältlich, damit du das Asset später selbst bearbeiten kannst.
Was, wenn das Asset im Spiel nicht richtig funktioniert?
Jedes Paket beinhaltet Revisionen, um eventuelle In-Game-Probleme zu beheben, die durch meine Arbeit entstehen. Sag mir sofort Bescheid, und ich löse das innerhalb des Revisionszeitraums.

