Ich werde 3d-Modell low poly Charaktere erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung authentischer Lowpoly-3D-Charaktere im PS1-Stil der frühen 2000er Jahre, die für moderne Spiel-Engines optimiert sind. Mein Arbeitsablauf basiert auf traditionellem Modellieren und präzisem UV-Mapping in Blender, sodass deine Assets echten nostalgischen Handwerkskunst einfangen, ohne künstliche Abkürzungen zu nehmen.
Während Portfolio-Beispiele wie der detaillierte Hazmat-Anzug und die Nonnenfigur mit 512x512 Texturen gezeigt werden, um die rohe Retro-Ästhetik zu präsentieren, erhältst du die finalen Texturen in einer klaren Auflösung von 1024x1024, was dir maximale Qualität und Skalierungsfreiheit für dein Projekt bietet. Ich passe auch stark vereinfachte, flach gefärbte Geometrien für grundlegende NPC-Bedürfnisse an.
Hinweis: Alle Modelle werden unrigged in einer sauberen T-Pose oder A-Pose geliefert; animierte Portfolio-Beispiele sind ausschließlich dazu da, zu zeigen, dass die Topologie des Modells sich perfekt verformt, sobald du dein eigenes Rigging implementierst
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Helmi Pratama kennen
3D Artist
- AusIndonesien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Indonesisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
F: Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich arbeite hauptsächlich in Blender. Ich liefere Standard-Formate, die spielbereit sind, wie .FBX und .OBJ, zusammen mit hochauflösenden PNG/JPG-Renderings. Falls dein Paket die Quelldatei enthält, erhältst du auch die originale .blend-Datei.
Q: Was ist der Unterschied zwischen "Simple" und "Detailed Hand-Painted" Texturen?
Einfache Texturen verwenden flache Farben oder eine minimalistische Farbpalette, was perfekt für saubere, moderne Low-Poly-Stile ist. Detaillierte handgemalte Texturen beinhalten das Backen von Beleuchtung, Schatten und feinen Details, was wichtig ist, wenn du einen bestimmten stilisierten oder retro PS1-Look möchtest.
Q: Nutzt du KI-Tools, um deine Modelle oder Texturen zu generieren?
A: Die Textur wird von Grund auf neu mit Blender und Gimp erstellt und bemalt. Das stellt sicher, dass deine Assets vollständig originell sind und exakt deiner gewünschten Kunstrichtung entsprechen.
Was brauchst du von mir, bevor wir anfangen?
Für das beste Ergebnis, gib bitte eine klare Beschreibung deiner Idee, Konzeptkunst, Referenzfotos oder spezifische Farbpaletten an. Je mehr Details du über den gewünschten Stil teilst, desto besser!
Q: Kommen diese Modelle mit einem Skeleton/Rigging?
Nein, dieses Gig ist ausschließlich für 3D-Modellierung und Texturierung. Die Modelle werden unrigged in einer Standard-T-Pose oder A-Pose geliefert, mit sauberen Edge-Loops, die sie perfekt für dein Rigging oder das deines Animators machen.
Q: Was, wenn ich ein Modell mit 5 vollständig getrennten Fingern möchte?
Aufgrund des authentischen Low-Poly-PS1-Stils verwenden die meisten meiner Charaktere "Mitten"-Hände oder verschmolzene Blöcke, um Polygone zu sparen und den Era-Charme zu bewahren. Wenn du speziell ein Modell mit 5 vollständig getrennten Fingern möchtest, schreib mir vor der Bestellung, damit wir die Topologie besprechen und sicherstellen können, dass sie zu deinem Projekt passt.
Q: Kannst du alternative Kunststile wie Cel-Shading machen?
Ja! Neben Pixel-Art-Texturen kann ich auch cel-shaded freundliche Geometrie umsetzen. Schreib mir vor der Bestellung mit deinem visuellen Referenzboard, damit ich die speziellen Shading-Anforderungen bestätigen kann.
Q: Warum sehen die Portfolio-Bilder 512x512 aus, wenn ich 1024x1024 Texturen erhalte?
Galerie-Vorschauen werden bei 512x512 gerendert, um die native Hardware-Beschränkung der 1990er Jahre nachzuahmen. Du erhältst die vollständigen 1024x1024 Quelldateien, damit deine Assets auf modernen Monitoren scharf und klar aussehen, während der Retro-Charakter erhalten bleibt.

