Ich programmiere Gameplay-Systeme in Godot Engine

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Hector Laffite
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Über diesen Service

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Ich bin Entwickler für Godot Engine, spezialisiert auf Gameplay-Programmierung – kein Kunst, kein Audio, nur sauberer, funktionaler Code für dein Spiel. Was ich für dich bauen kann: - Maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken (Bewegung, Kampf, physikbasierte Systeme) - Speicher- und Ladesysteme - Inventar- und Dialogsysteme - UI-Logik und Menüfunktionalität - Gegner-KI und Zustandsmaschinen - Godot 4.x (und auf Anfrage auch Godot 3.x) Wie es funktioniert: Du bringst das Konzept, Kunst und Audio, ich liefere den Code, der es zum Laufen bringt. Ob du ein einzelnes System in dein bestehendes Projekt integrieren möchtest oder einen Prototyp von Grund auf neu, ich konzentriere mich ausschließlich auf Funktionalität und saubere Architektur. Was NICHT enthalten ist: Dieses Gig umfasst nur Programmierung. Ich erstelle keine visuellen Assets, Soundeffekte oder Musik. Wenn dein Projekt diese braucht, musst du sie separat beschaffen. Warum mit mir arbeiten: - Sauberer, kommentierter GDScript - Klare Kommunikation vor Beginn bezüglich des Umfangs - Lieferung umfasst das funktionierende Projekt plus kurze Dokumentation zur Code-Struktur. Schreib mir vor der Bestellung mit Details zu deinem Projekt, damit ich Umfang und Zeitplan bestätigen kann.

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Hector Laffite

Tech Entrepreneur and Game Dev

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitFeb. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Tag
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Spanisch
I help startups and businesses turn ideas into real products. I design and develop MVPs, SaaS, landing pages, and video games that launch quickly, validate hypotheses, and connect with users. I work with Firebase and simple, scalable stacks, prioritizing speed of delivery without sacrificing quality. If you need a high-converting landing page, a functional MVP, or a polished indie video game, let's talk..

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