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Ich programmiere benutzerdefinierte 3D-Mechaniken und Spielersteuerungen in Godot

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten, dein 3D-Spiel genau richtig zu machen? Fließende Mechaniken und eine reaktionsschnelle Spielersteuerung sind die wichtigsten Teile jedes 3D-Spiels. Wenn du ein Spiel in Godot Engine entwickelst und Hilfe beim Schreiben von sauberem, optimiertem GDScript für deine Mechaniken brauchst, bin ich hier, um zu helfen!

Was ich für dich programmieren kann:

  • Fortgeschrittene 3D-Spielersteuerungen (FPS/TPS)
  • Spezifische Bewegungphysik (z.B. Drohnenflug, Fahrzeuge, Dash, Slide)
  • Schießen, Waffensysteme und Kampfsysteme
  • Interaktive Objekte und Umgebungslogik
  • Kamerasysteme (sanftes Folgen, Zielerfassung, Rückstoß)

Warum du mich wählen solltest?

  • Sauberes, lesbares und gut kommentiertes GDScript.
  • Optimierter Code, der deine FPS nicht senkt.
  • Schnelle Kommunikation und Engagement für dein Projekt.

Bitte schreibe mir VOR der Bestellung, damit wir die genauen Details deiner Mechanik besprechen und Missverständnisse vermeiden können.

Lerne hazenberg kennen

hazenberg

3D Game Developer, Godot Engine Specialist

  • AusUkraine
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Ukrainisch, Englisch
Hi! I'm an indie game developer specializing in Godot Engine. I focus on creating smooth, optimized 3D mechanics, custom player controllers, and engaging gameplay systems. Whether you need complex flight physics, a responsive FPS controller, or need to fix performance issues in your Godot project, I write clean and efficient GDScript to bring your vision to life. I understand that the "feel" of a game is its most important aspect, and I'm here to ensure your mechanics work flawlessly. Let's build something great together!

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