Ich erstelle realistisches AAA 3D-Charaktermodellieren für Metahuman-Charaktere in Unity Unreal Engine

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hassannny
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Hassan
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Über diesen Service

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Verwandle dein Charakterkonzept in ein realistisches AAA-3D-Meisterwerk. Ob für ein Videospiel, eine Kinoproduktion, Animation oder Unreal Engine-Projekt, ich erstelle hochwertige Charaktermodelle mit außergewöhnlichen Details, Realismus und visueller Wirkung.


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung realistischer 3D-Charaktermodelle mit professioneller Aufmerksamkeit für Anatomie, Gesichtszüge, Kleidung, Accessoires und hochauflösende Texturen. Egal, ob du einen Heldencharakter, NPC, Fantasy-Krieger, modernen Menschen, Sci-Fi-Soldaten oder einen benutzerdefinierten Spielcharakter brauchst, ich kann dein Konzept in ein detailliertes und visuell beeindruckendes 3D-Asset verwandeln.


Meine Dienstleistungen umfassen:

  • AAA-realistische 3D-Charaktermodellierung
  • Hochwertiges Sculpting & Detaillierung
  • Spielbereite Charaktererstellung
  • PBR-Texturierung
  • Realistische menschliche Charaktere
  • Fantasy- & Sci-Fi-Charaktere
  • Charakterkleidung & Accessoires
  • Gesichtszüge & Ausdrucksdetails
  • UV-Mapping
  • Rigging (optional)
  • Kompatibilität mit Unreal Engine & Unity
  • FBX, OBJ, BLEND und andere Formate


Warum du mich wählen solltest?

  • Professionelle Qualitätsresultate
  • Schnelle Kommunikation
  • Aufmerksamkeit fürs Detail
  • Arbeitsablauf nach Branchenstandard
  • Kundenzufriedenheit steht an erster Stelle


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hassan

Premium 3d car modeling and 3d printing design

  • AusNigeria
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferungetwa 5 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch
I am a 3D modeling specialist focused on precise, production ready assets. I build models using an industry workflow that starts with reference study, accurate block-out, clean topology, and refinement for final use. I work across Blender, ZBrush, and CAD tools to deliver models optimized for rendering, printing, and real use cases. I have experience handling complex forms and ensuring scale, detail, and structure meet professional standards. You get reliable, clean, and purpose built 3D models.

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