Ich entwickle ein kostenloses Mobile-Spiel mit eingebauter Bindung und Monetarisierung

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Hasan

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Die meisten Free-to-Play-Spiele verdienen nichts. Nicht weil das Konzept falsch war. Sondern weil die Monetarisierung am Ende eingefügt wurde: eine Banneranzeige, die niemand anklickt, und ein IAP, den niemand kauft.


Ich entwickle F2P-Spiele von der Belohnungsschleife aus. Jede Mechanik, jedes Leveltor, jede Anzeigenplatzierung wird entschieden, bevor eine Zeile Code geschrieben wird. Das ist es, was Spiele, die Einnahmen generieren, von Spielen unterscheidet, die bei 2 Sternen mit 40 Downloads stehen.


Ich habe über 50 Spiele veröffentlicht. Die, die Geld einbrachten, hatten eines gemeinsam: Die Monetarisierung fühlte sich wie ein Teil des Spiels an, nicht wie eine Mautstelle davor.


Was ich liefere: vollständige Unity-Entwicklung für Android und iOS, Fortschrittssysteme und Belohnungsschleifen für die Bindung, Anzeigen und In-App-Käufe von Anfang an integriert, store-fertige Builds und Quellcode, den du vollständig besitzt.


Hast du ein bestehendes Spiel, das kein Geld mehr einbringt? Ich prüfe das Design und baue das wieder auf, was die Bindung beeinträchtigt.


5 Sterne bei 22 Projekten. Ich antworte innerhalb einer Stunde.

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Hasan

Unity Game Dev: Profitable Mobile and PC Games

4,9(23)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
Got a game idea? I'll build it. And I think about monetization from the start, not as an afterthought. I've shipped 50+ games on mobile and PC. The ones that do well aren't just better coded, they're better designed. I've learned what keeps players coming back and what makes them uninstall on day three. I do the full build: game design, development, monetization strategy. Need a complete game? A prototype to test your idea before spending more? I can do either. 5 stars across 22 projects. I reply within an hour.

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