Ich implementiere individuelle C-Spielmechaniken und Steuerung in Unity


Über diesen Service
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Suchst du nach sauberem, modularen und optimierten C#-Code für dein Unity-Projekt?
Ich bin ein Unity-Game-Entwickler mit praktischer Erfahrung im Aufbau von Gameplay-Systemen und schnellen Prototypen für Live-Projekte. Ob du eine eigenständige Mechanik, Debugging oder eine Multi-System-Spielschleife brauchst, ich schreibe sauberen, gut kommentierten C#-Code, der genau auf dein Spieldesign zugeschnitten ist.
Was ich anbiete: Individuelle 2D/3D-Spielersteuerungen & Bewegungssysteme Kampf-, Schuss- und Gesundheits-/Schadensmechaniken Feindzustandsmaschinen, Patrouillenlogik und grundlegende KI Interaktionsskripte (Aufsammeln, Trigger, Türen, Fallen) UI/HUD-Datenbindung (Gesundheitsbalken, Timer, Punktestand) Leistungsprofiling, Fehlerbehebung und Refactoring
Warum mit mir arbeiten? Produktionsbereite, lesbare C#-Skripte, die nach OOP-Prinzipien erstellt wurden Vollständiger Quellcode bei jedem Paket Schnelle Kommunikation und zuverlässige Fortschrittsupdates
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen und die beste Lösung für dein Spiel zu finden!
Lerne Hasnain Ali kennen
Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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