Ich implementiere individuelle C-Spielmechaniken und Steuerung in Unity

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Hasnain Ali
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Über diesen Service

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Suchst du nach sauberem, modularen und optimierten C#-Code für dein Unity-Projekt?

Ich bin ein Unity-Game-Entwickler mit praktischer Erfahrung im Aufbau von Gameplay-Systemen und schnellen Prototypen für Live-Projekte. Ob du eine eigenständige Mechanik, Debugging oder eine Multi-System-Spielschleife brauchst, ich schreibe sauberen, gut kommentierten C#-Code, der genau auf dein Spieldesign zugeschnitten ist.

Was ich anbiete: Individuelle 2D/3D-Spielersteuerungen & Bewegungssysteme Kampf-, Schuss- und Gesundheits-/Schadensmechaniken Feindzustandsmaschinen, Patrouillenlogik und grundlegende KI Interaktionsskripte (Aufsammeln, Trigger, Türen, Fallen) UI/HUD-Datenbindung (Gesundheitsbalken, Timer, Punktestand) Leistungsprofiling, Fehlerbehebung und Refactoring

Warum mit mir arbeiten? Produktionsbereite, lesbare C#-Skripte, die nach OOP-Prinzipien erstellt wurden Vollständiger Quellcode bei jedem Paket Schnelle Kommunikation und zuverlässige Fortschrittsupdates

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen und die beste Lösung für dein Spiel zu finden!

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Hasnain Ali

Game Developer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hi, I’m Hasnain, a dedicated Unity Game Developer and Computer Science student. I specialize in building responsive 2D and 3D gameplay systems, rapid prototyping, and optimizing game performance using C#. Having worked on live projects and mechanics implementation, I focus on delivering clean code, smooth mechanics, and efficient debugging to turn your game concepts into polished, playable realities. Let’s build something great together—feel free to message me!

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