Ich behebe Fehler in deinem Unity-Spiel und Godot-Projekten


Über diesen Service
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Hi, ich bin Hashir, ein Spieleentwickler, spezialisiert auf Unity und C#, mit Erfahrung in Godot (GDScript).
Stehst du bei einem Bug, der dein Projekt blockiert? Ich finde die Ursache, behebe sie und erkläre, was schiefgelaufen ist, damit es nicht wiederkommt.
Wobei ich helfen kann:
- Fehler und Bugs in C#-Skripten (Unity) und GDScript (Godot)
- Null-Reference-Fehler, Abstürze und unerwartetes Verhalten
- Defekte Prefabs, Szenen, Komponenten oder Referenzen
- Kleine Gameplay-Logik-Probleme
So funktioniert es:
- Sende mir dein Projekt (oder die relevanten Skripte) und beschreibe den Bug
- Ich untersuche und behebe ihn
- Ich liefere den korrigierten Code mit kurzer Erklärung
Bitte gib an: die Engine und Version, die Fehlermeldung, falls vorhanden, und Schritte zur Reproduktion des Problems.
Hinweis: Ich behebe nur bestehende Bugs. Neue Features oder komplette Systemneuerstellungen mache ich nicht.
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du unsicher bist, ob ich helfen kann.
Lerne Hashir Afridi kennen
Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2021
- ⌀ Antwortzeit14 Stunden
Sprachen
Paschtunische Sprache, Urdu, Englisch
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FAQ
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Mit welchen Unity- und Godot-Versionen arbeitest du?
Ich arbeite mit den neuesten Unity-Versionen und mit Godot 4. Sag mir deine Version, wenn du mir schreibst, und ich bestätige es vor der Bestellung.
Was, wenn du meinen Bug nicht beheben kannst?
Ich sage dir ehrlich nach der Untersuchung. Wenn ich es nicht lösen kann, erkläre ich, was ich gefunden habe, damit du weißt, wo du als Nächstes suchen musst, und wir klären die Bestellung von dort aus.
Kannst du neue Features zu meinem Spiel hinzufügen?
Dieses Gig deckt nur die Behebung bestehender Bugs ab. Wenn du eine neue Funktion brauchst, schreib mir zuerst und wir schauen, ob ein individuelles Angebot Sinn macht.
Muss ich mein gesamtes Projekt schicken?
Nicht immer. Die relevanten Skripte und die Fehlermeldung sind oft genug. Wenn ich mehr Kontext brauche, frage ich nach, und du kannst eine gezippte Kopie des Projekts schicken.

