Ich werde die Retopologie deines gescannten und KI-generierten 3D-Modells sowie UV-Mapping durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo!
Benötigst du ein detailliertes 3D-Modell, das in ein sauberes, optimiertes, spielbereites Asset umgewandelt wird? Ich kann bei professioneller Retopologie, Low-Poly-Modellierung und UV-Unwrapping für Charaktere, Kleidung, Kreaturen, Requisiten und andere 3D-Assets helfen.
Mit Blender erstelle ich eine effiziente Topologie, während ich die wichtigen Formen und Details deines Originalmodells bewahre. Dein Asset kann für Animation, Texturierung, VR, Spiele und Echtzeit-Engines vorbereitet werden.
MEINE DIENSTLEISTUNGEN
- 3D-Retopologie & Low-Poly-Modellierung
- Saubere und effiziente Topologie
- UV-Unwrapping & UV-Mapping
- Polygonreduzierung & Mesh-Optimierung
- Charakter-, Kleidung- & Requisiten-Retopologie
- Spielbereite Asset-Vorbereitung
- Unreal Engine-Optimierung
WARUM DU MICH WÄHLEN SOLLTEST?
Saubere Topologie, organisierte UVs, optimierte Polygonzahl, Liebe zum Detail, schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung.
Sende mir dein Modell und deine Projektanforderungen vor der Bestellung, damit ich deine Bedürfnisse verstehe und den besten Workflow für dein Asset anbieten kann.
Schlüsselwörter: Retopologie, 3D-Modellierung, Low Poly, UV Unwrap, UV Mapping, Topologie, Blender, Spielbereit, Charaktermodellierung, Mesh-Optimierung, Unreal Engine, 3D-Assets, Texturierung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hasan-Ullah kennen
3D Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung7 Monate
Sprachen
Englisch, Arabisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie von mir, um das Projekt zu starten?
Bitte sende dein 3D-Modell zusammen mit dem benötigten Dateiformat, der Ziel-Polygonzahl und etwaigen spezifischen Topologie- oder UV-Anforderungen.
Welche Arten von Modellen kannst du retopologisieren?
Ich kann mit Charakteren, Kleidung, Kreaturen, gescannten Modellen, Skulpturen, Requisiten und verschiedenen anderen High-Poly- oder dichten Meshes arbeiten.
Kannst du Low-Poly, spielbereite Modelle erstellen?
Ja. Ich kann das Mesh entsprechend deinem Ziel-Polygonbudget optimieren und für Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines vorbereiten.

