Ich rigge 3d-Charaktere in Maya, Cinema 4D, Blender, Mixamo, Unity-Game-Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du genug von drückenden Schultern, kollabierenden Ellenbogen oder kaputtem Lip-Sync? Hol dir ein sauberes, produktionsfertiges Blender-Rig, das einwandfrei funktioniert, ohne Volumenverlust, Drehartefakte oder Retargeting-Probleme.
Professionelles 3D-Charakter- & VTuber-Rigging
Spezialisiert auf Indie-Spiele, AAA-Assets und virtuelle Creator liefere ich fortschrittliche, animatorenfreundliche Rigs, die auf deine spezifische Pipeline zugeschnitten sind.
Was du bekommst:
- Game-ready (Unity/Unreal): Fehlerfreier FBX-Import, IK/FK-Umschaltung, Pole-Vektoren, saubere Gewichte und Volumenwahrung, getestet auf Kompatibilität mit der Engine.
- VTuber/Avatare: Über 50 ARKit/Live Link Blendshapes, VRChat-Optimierung, VRM-Export (VSeeFace/Animaze kompatibel), Eye-Tracking und benutzerdefinierte Parameter.
- Extras: Rigify-ähnliche Steuerungen, Korrekturobjekte, Mocap-Vorbereitung und Übergabedokumente.
Prozess: Review des Builds mit Updates, Test & unbegrenzte Überarbeitungen, Lieferung + Support.
Bereit für einen reibungslosen Ablauf? Schick mir dein Modell (.blend/.fbx), Fokus (Game/VTuber/VRChat) und Zeitrahmen für ein individuelles, unverbindliches Angebot.
Lerne Hayour D kennen
Live2D VTuber Rigger Character Model Designer
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
1. Welche Dateiformate akzeptierst du für das 3D-Modell?
Ich akzeptiere Dateien in Formaten wie .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae oder andere gängige Formate. Falls dein Modell in einem weniger verbreiteten Format vorliegt, kontaktiere mich bitte zuerst, um sicherzustellen, dass ich es öffnen kann.
2. Muss das Modell vor dem Rigging sauber sein?
Ja, idealerweise sollte das Mesh sauber sein: geschlossene Geometrie, gute Topologie, keine doppelten Vertices, korrekte Normale und vorzugsweise in T-Pose oder A-Pose. Ich kann kleinere Probleme beheben, aber größere Geometrieprobleme könnten zusätzlichen Aufwand erfordern.
3. Bietest du Inverse Kinematics (IK) und Forward Kinematics (FK) an?
Ja, ich kann IK/FK-Schalter einrichten, um bei der Animation flexibel zu sein. Wenn du spezielle Anforderungen hast (nur IK, nur FK, bestimmte Constraints), sag mir das bitte vorher.
4. Übernimmst du Weight Painting / Skinning?
Ja, ich kümmere mich um Skinning, damit sich das Mesh beim Rig richtig deformiert. Mein Ziel ist immer, ein sauberes, animationsbereites Rig mit glatten Deformationen zu liefern.
5. Gibt es Einschränkungen bei sehr komplexen Modellen (Kleidung, Accessoires, hohe Details)?
Komplexe Meshes mit vielen Teilen, Schichten von Kleidung oder Accessoires können zusätzlichen Aufwand erfordern. Wir können vorher besprechen, welche Teile geriggt werden müssen und ob ein modulares Vorgehen sinnvoll ist.
6. Wie lange dauert es?
Die Lieferzeit hängt von der Komplexität deines Charakters ab. Für einfache bis mittelgroße Charaktere dauert es in der Regel 2–5 Tage. Aufwändigere oder maßgeschneiderte Riggs können länger dauern — ich gebe dir vor Beginn eine klare Schätzung.
7. Kannst du das Rig für Spiel-Engines (Unreal, Unity) vorbereiten?
Ja, ich kann das Rig so einrichten, dass es mit Spiel-Engines kompatibel ist, inklusive Export in den richtigen Formaten, korrekten Hierarchien und T-Pose. Bitte nenne die Ziel-Engine im Voraus.
Wem gehören die Rechte am Rig/Charakter?
Du besitzt das finale Rig und kannst es für deine Projekte verwenden. Ich behalte mir das Recht vor, die Arbeit (Screenshots oder kurze Clips) in meinem Portfolio zu zeigen, es sei denn, du forderst ausdrücklich Vertraulichkeit oder eine NDA an.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Zuerst brauche ich: Die 3D-Datei deines Charakters (in einem unterstützten Format) Bevorzugte Grundhaltung (T-Pose, A-Pose usw.) Hinweise zu besonderen Merkmalen (Flügel, Zöpfe, Kleidung, Requisiten usw.) Zielplattform-Infos (Film, Spiel-Engine usw.) Referenzbilder, Skizzen oder Notizen, falls vorhanden

