Ich werde spielbereite 3D-Modelle, Requisiten und PBR-Texturen erstellen

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Haruzzz
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hi! Ich erstelle hochwertige, spielbereite 3D-Requisiten und Assets, die für Unreal Engine, Unity und Echtzeitprojekte optimiert sind.

Wenn du saubere Low-Poly-Geometrie, hochdetailliertes PBR-Texturing und Assets brauchst, die nahtlos in deine Engine gezogen werden können, bin ich hier, um deine Ideen zum Leben zu erwecken.

Was du bekommst:

  • Sauberes Low-Poly-Modellieren und optimierte Geometrie ohne N-Gons.
  • Effizientes UV-Unwrapping mit hoher Texeldichte.
  • Fotorealistische 2K oder 4K PBR-Texturen inklusive Base Color, Normal, Roughness, Metallic und AO.
  • Richtige Skalierung, nulltransformierte Objekte und zentrierte Pivot-Punkte.
  • Fertige Exporte, die sofort einsatzbereit sind, inklusive FBX, OBJ, BLEND und PNG Dateien.

Mein Prozess:

  1. Konzeptanalyse und Basis-Mesh-Erstellung in Blender.
  2. High-to-Low-Poly-Baking und PBR-Texturing in Substance Painter.
  3. Engine-ready Asset-Lieferung.



















Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Haruzzz

I will create game ready 3D models, props, and PBR textures

  • AusBolivien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hi! I am a passionate 3D Asset Artist specializing in hard-surface modeling, low-poly optimization, and PBR texturing for video games, real-time engines, and product visualization. I focus on creating high-quality, game-ready 3D props and environment assets that strictly follow industry standards. My primary workflow involves modeling, topology cleanup, and UV unwrapping in Blender, followed by detailed high-to-low poly baking and photorealistic texturing in Substance 3D Painter.

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