Ich werde fortgeschrittene Roblox-Kampfsystem-Spielmechaniken und -Tools mit sauberem Lua-Code skripten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich programmiere fortgeschrittene Roblox-Kampfsysteme, Spielmechaniken und Werkzeuge mit sauberem Lua-Code
Bring dein Roblox-Kampfsystem mit Präzision & Power zum Leben!
Ich spezialisiere mich auf den Bau von individuellen PvP-, Nahkampf-, Fernkampf-, Magie- und Werkzeug-basierten Kampfsystemen, die mit sauberem und optimiertem Lua-Code genau auf deine Spielidee abgestimmt sind.
Mit über 3 Jahren Erfahrung in der Roblox-Entwicklung habe ich Kreativen geholfen, ihre Ideen durch flüssige, reaktionsschnelle und immersive Kampfsysteme zum Leben zu erwecken, die die Spieler fesseln.
Was ich für dich bauen kann:
- Individuelle R6/R15 Kampfsysteme (Nahkampf, Fernkampf, Magie)
- Werkzeug-basierte Mechaniken (Waffen, Fähigkeiten, Schilde usw.)
- XP-, Level- und Skill-Upgrade-Systeme
- Ausdauer-, Gesundheits-, Abklingzeiten- und UI-Integration
- Animationen, Soundeffekte & VFX-Integration
- Sauberer, skalierbarer und dokumentierter Lua-Code
Warum dieses Gig wählen?
- ️ Fehlerfreier, optimierter und skalierbarer Lua-Code
- ️ Schnelle Lieferung und reibungslose Kommunikation
- ️ Getestet auf mobilen und PC-Plattformen
Lass uns deine Kampfvision umsetzen
Egal, ob du eine PvP-Arena, ein Battle Royale, einen Simulator oder ein vollständiges RPG baust, ich liefere die Kernsysteme, die dein Spiel hervorheben.
Schreib mir jetzt, um deine Idee zu besprechen !!!!!!!!!!!!!!!!
Lerne Harry B kennen
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2025
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von Kampfsystemen kannst du programmieren?
Ich kann eine Vielzahl von Kampfsystemen entwickeln, darunter Nahkampf, Fernkampf, Magie, PvP, Bosskämpfe und werkzeugbasierte Mechaniken. Egal ob für ein RPG, einen Simulator oder eine PvP-Arena, ich bin für dich da.
Arbeitest du mit beiden R6- und R15-Rigs?
Ja, ich arbeite mit beiden R6- und R15-Charakter-Rigs. Sag mir, welches du für dein Spiel bevorzugst, und ich passe die Kampfanimationen und Mechaniken entsprechend an.
Wird der Code optimiert und skalierbar sein?
Ja. Ich schreibe sauberen, modularen und gut dokumentierten Lua-Code, der auf Leistung optimiert ist und leicht erweitert oder aktualisiert werden kann, wenn dein Spiel wächst.
Kannst du Werkzeuge oder Waffen als Teil des Kampfsystems programmieren?
Auf jeden Fall. Ich kann Werkzeuge wie Schwerter, Gewehre, Zauber, Schilde oder jede benutzerdefinierte Waffe mit spezifischem Schaden, Abklingzeiten, Hitboxen und Effekten erstellen und programmieren.
Wird das System auf mobilen Geräten funktionieren?
Ja! Alle meine Systeme sind so gestaltet, dass sie reaktionsschnell sind und mit mobilen, Tablet- und PC-Plattformen kompatibel sind, um eine reibungslose Leistung auf allen Geräten zu gewährleisten.
Was muss ich bereitstellen, bevor wir beginnen?
Bitte sende mir eine kurze Beschreibung oder ein Konzept deines Spiels (z.B. Genre, Ziel der Spieler, gewünschter Kampfstil), sowie Referenzvideos oder Features, die dir gefallen, und deine bevorzugte Rig (R6/R15). Je klarer die Vision, desto besser das Ergebnis.

