Ich werde eine hochwertige 3d Hard Surface Requisite erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin Harry, ein 3D-Künstler, spezialisiert auf Hard Surface Modeling und spielbereite Assets.
Ich kann hochwertige 3D-Requisiten und mechanische Assets erstellen, die für Spiele, Echtzeit-Anwendungen und digitale Projekte geeignet sind.
Was ich anbiete:
Hard Surface Requisitenmodellierung
Spielbereite Assets
Saubere Topologie und optimierte Modelle
UV-Mapping und PBR-Texturierung
FBX / OBJ bereit für Unreal, Unity oder andere Engines
Arbeitsablauf:
1. Referenzbesprechung
2. High / Low Poly Modellierung
3. UV-Layout und Baking
4. PBR-Texturierung
5. Endgültiger Export und Lieferung
Wenn du Referenzen oder Konzepte hast, sende sie gern vor der Bestellung. Ich freue mich, das Projekt mit dir zu besprechen.
Lass uns etwas Großartiges schaffen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Harry kennen
3D Game Prop Artist Hard Surface Assets
- AusAustralien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Chinesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um das Projekt zu starten?
Ein klares Referenzbild, eine Skizze oder eine Beschreibung des Requisits, das du möchtest. Je mehr Details du gibst, desto besser das Ergebnis.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Ich kann FBX, OBJ und Textur-Maps (PNG/JPG) liefern. Andere Formate können bei Bedarf besprochen werden.
Kannst du spielbereite Assets erstellen?
Ja. Ich kann optimierte Modelle bereitstellen, die für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine oder Unity geeignet sind.

