Ich werde eine hochwertige 3d Hard Surface Requisite erstellen

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Harry
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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Harry, ein 3D-Künstler, spezialisiert auf Hard Surface Modeling und spielbereite Assets.


Ich kann hochwertige 3D-Requisiten und mechanische Assets erstellen, die für Spiele, Echtzeit-Anwendungen und digitale Projekte geeignet sind.


Was ich anbiete:

Hard Surface Requisitenmodellierung

Spielbereite Assets

Saubere Topologie und optimierte Modelle

UV-Mapping und PBR-Texturierung

FBX / OBJ bereit für Unreal, Unity oder andere Engines


Arbeitsablauf:

1. Referenzbesprechung

2. High / Low Poly Modellierung

3. UV-Layout und Baking

4. PBR-Texturierung

5. Endgültiger Export und Lieferung


Wenn du Referenzen oder Konzepte hast, sende sie gern vor der Bestellung. Ich freue mich, das Projekt mit dir zu besprechen.


Lass uns etwas Großartiges schaffen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Harry

3D Game Prop Artist Hard Surface Assets

  • AusAustralien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Chinesisch, Englisch
Hi! I'm Harry, a 3D artist specializing in hard surface modeling and high quality 3D assets. I create detailed props and assets suitable for games and real-time projects. My workflow includes high poly modeling, low poly optimization, UV mapping, baking, and PBR texturing. Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine. Portfolio: https://www.artstation.com/changwu

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