Ich modelliere ein 3D Kreaturmodell Monster Drache Alien Fantasy Tier für Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Jedes Modell wird komplett von Grund auf basierend auf deinem Referenzmaterial und Zweck erstellt. Ob du einen erschreckenden RPG-Boss, einen cinematischen Alien für deinen Film, ein realistisches Wildtier oder ein spielbereites Low-Poly-Tier brauchst – du erhältst eine Kreatur, die anatomisch glaubwürdig, visuell beeindruckend und technisch sauber ist.
Warum mit mir arbeiten:
- Jede Kreatur individuell modelliert, keine recycelten Vorlagen
- Tiefes Verständnis für Kreatur- Anatomie und glaubwürdiges Design
- Spielbereite Topologie, optimiert für Unreal Engine und Unity
- Saubere, organisierte Dateilieferung jedes Mal
Was du bekommst:
- Individuelles 3D Kreatur-, Monster- oder Tiermodell
- High-Poly-ZBrush-Modelle mit detaillierter Oberfläche
- Saubere, spielbereite Retopologie und UV-Unwrapping
- PBR-Textur-Maps Diffuse, Normal, Roughness, AO
- Geriggte Skelett für Animationen und Posen
- Kompatibel mit Unreal Engine
- Jedes Dateiformat deiner Wahl
Mein Ablauf:
Referenz- und Konzeptüberprüfung
Basis-Mesh-Blocking und Proportionen
High-Poly-Modeling und Oberflächendetails
Retopology und UV-Unwrapping
Texturierung und Materialsetup
Rigging und Gewichtsanpassung
Endgültiger Export und Lieferung
Schreib mir, um dein Kreatur-Konzept, den Verwendungszweck und den Stil zu besprechen, damit deine Kreatur genau so herauskommt, wie du es dir vorgestellt hast.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Harrison King kennen
3D Artist Metahuman, Creature, Character design and Mask specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du eine Kreatur basierend auf meinem eigenen Originalkonzept oder Skizze erstellen?
Absolut! Ich kann jede Kreatur aus deinem Konzeptkunst, Skizze oder Referenzbilder modellieren. Für beste Ergebnisse liefere bitte mindestens Front-, Seiten- und Rückansichten. Wenn du nur eine grobe Idee hast, helfe ich auch gern bei der Entwicklung des Konzepts, bevor wir mit dem Sculpting beginnen. Schreib mir einfach, und wir klären alles gemeinsam.
Wird das Kreaturmodell spielbereit für Unreal Engine sein?
Ja! Jede Kreatur, die ich liefere, ist mit sauberer Topologie retopologisiert, UV-unwrapped und vollständig mit PBR-Maps texturiert. Sie ist verpackt und bereit für die Implementierung in Unreal Engine 5.
Welche Software benutzt du zum Sculpting des 3D-Kreaturmodells?
Ich verwende hauptsächlich ZBrush für High-Poly-Sculpting und Oberflächendetails, Blender für Retopology, UV-Unwrapping und Rigging sowie Substance Painter für PBR-Texturierung. Das finale Modell kann in FBX, OBJ, BLEND, STL oder jedem anderen Format geliefert werden, das dein Pipeline benötigt.

