Ich genehmige deine iOS-App für dein Spiel oder deine App

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Haroon Rashid
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf iOS-App-Entwicklung, App Store Einreichung und Genehmigung. Wenn du eine Idee hast, ein Unity-Spiel oder eine bestehende App, kann ich alles vorbereiten, hochladen und genehmigen im Apple App Store. Ich helfe auch bei Apps, die abgelehnt wurden, und begleite sie, um die Richtlinien von Apple zu erfüllen.

Hier ist, was ich anbiete:

1. Komplette iOS-App-Entwicklung

  • Unity-Spielentwicklung von Grund auf
  • Optimierung für Leistung und flüssiges Gameplay
  • Implementierung von In-App-Käufen, Werbung und Analysen

2. App Store Einreichung & Genehmigung

  • Apps richtig auf App Store Connect hochladen
  • Sicherstellen, dass die Apps die strengen Richtlinien von Apple erfüllen
  • Probleme beheben und Ablehnungen aufgrund technischer, Design- oder Richtlinienprobleme lösen

3. Abgelehnte Apps reparieren & erneut einreichen

  • Ablehnungsgründe analysieren
  • Erforderliche Korrekturen umsetzen (Code, Metadaten, Assets)
  • Erneut einreichen und deine App genehmigen lassen

Warum mich wählen

  • Erfahrung mit Unity iOS Builds und App Store Prozessen
  • Ich kümmere mich um alles von Entwicklung bis Veröffentlichung
  • Keine Rätselarbeit, Apps sind bereit zum Live-Gang und konform

Ob du eine neue iOS-App brauchst, Hilfe beim Hochladen eines Unity-Spiels suchst oder eine abgelehnte App retten willst – ich sorge dafür, dass alles reibungslos genehmigt wird.

Lerne Haroon Rashid kennen

Haroon Rashid

Ios Unity Game Developer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Französisch, Arabisch
I’m a Unity Game Developer specializing in iOS and Android games. I build complete games from concept to store release, focusing on smooth gameplay, clean code, and App Store–approved builds. I have hands-on experience with hyper-casual, casual, and simulation games, including player controllers, UI systems, ads (AdMob, AppLovin), in-app purchases, Firebase, and performance optimization. If you want a developer who understands both gameplay and publishing requirements, not just Unity basics, I’m a solid choice.

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