Ich werde professionelle Gameplay-Systeme und Logik in Unity implementieren

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Haris
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Über diesen Service

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Hör auf, Monate damit zu verschwenden, Kernsysteme von Grund auf neu zu bauen. Hol dir noch heute eine professionelle, skalierbare Basis für dein Unity 2D-Spiel!

Ich bin Unity-Entwickler mit Schwerpunkt auf robuste Gameplay-Systeme. Egal, ob du einen Farming Simulator, ein RPG oder ein Action-Platformer brauchst, ich liefere sauberen, modularen C#-Code, der leicht erweiterbar ist.

Was ich anbiete:

  • Fortgeschrittenes Inventar: Slot-basiertes System mit Drag-and-Drop.
  • Farming-Mechaniken: Pflanzen, Wachstumsphasen, Bewässerung und Ernte.
  • Dynamisches Shop-System: Kaufen/Verkaufen-Mechanik mit eigener Währung.
  • Robustes Speichern/Laden: Persistente Datenverwaltung (JSON).
  • Modulare Architektur: Saubere Skripte, die dein Spiel nicht kaputt machen.

Warum mit mir arbeiten? Ich biete einen transparenten Entwicklungsprozess. Du kannst meine Arbeit in Aktion sehen durch 10+ öffentliche Devlogs auf Itch.io (Vidik Studio), wo ich jeden Schritt meines Projekts "Lazy Farm" dokumentiert habe.

Services:

  1. Implementierung vollständiger Farming/RPG-Frameworks.
  2. Maßgeschneiderte 2D-Player-Controller und Kampf-Logik.
  3. Fehlerbehebung und Skript-Optimierung.
  4. Voll funktionsfähige Prototypen.

HINWEIS: Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Projektanforderungen zu besprechen!

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Haris

Unity Developer, 2D Game Systems and C Sharp Expert

  • AusSerbien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Passionate Unity Developer & Systems Architect Hello! I am a dedicated Game Developer with a focus on building scalable, clean, and efficient systems for 2D games. My approach to development is rooted in transparency and consistency—qualities I’ve demonstrated through 30+ days of public devlogs documenting the creation of my latest project, 'Lazy Farm'. I specialize in: C# Scripting & Logic (Inventory, Save/Load, Farming, AI) Game Mechanics Design (Platformers, Action, Simulation) UI/UX Implementation

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