Ich werde 3D-Spiel-Props und Objekte in Blender erstellen

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Juan Jose
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Über diesen Service

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Hallo! Ich erstelle optimierte 3D-Spiel-Assets, Props und Hard-Surface-Objekte in Blender für Spiele, VR/AR-Erlebnisse, Prototypen und Echtzeitprojekte.


Ich kann Objekte anhand von Referenzen, Skizzen, Fotos oder technischen Bildern modellieren, dabei saubere Geometrie, gute Proportionen und einen produktionsbereiten Workflow beibehalten. Meine Erfahrung umfasst 3D-Props, Industrieobjekte, architektonische Assets, Maschinen, Schmuck-/Produktmodellierung und Assets für interaktive Umgebungen.


Je nach Paket kann ich liefern:

Sauberes 3D-Modellieren

Grund- oder detaillierte Materialien

UV-Mapping

PBR-Texturen

FBX/OBJ-Export

Blender-Quelldatei

Vorschau-Renderings

Grundlegende Unity/Unreal-Exportvorbereitung


Dieses Gig ist ideal für Spielprops, Hard-Surface-Assets, VR-Objekte, Prototyp-Assets, technische Props, Umweltobjekte und Visualisierungs-Assets in Echtzeit.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Asset komplex ist, viele Teile hat, genaue Maße benötigt oder für eine bestimmte Engine oder Plattform optimiert werden muss.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Juan Jose

3D Artist

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch, Portugiesisch
Multimedia Engineer specialized in 3D environment and props creation. Experienced in architectural visualization, real-time asset preparation, and realistic rendering using Blender. Strong focus on clean modeling, composition, and visual detail. Experience working on AR environments, jewelry modeling for 3D printing, and architectural assets.

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