Ich werde 3D-Spiel-Props und Objekte in Blender erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich erstelle optimierte 3D-Spiel-Assets, Props und Hard-Surface-Objekte in Blender für Spiele, VR/AR-Erlebnisse, Prototypen und Echtzeitprojekte.
Ich kann Objekte anhand von Referenzen, Skizzen, Fotos oder technischen Bildern modellieren, dabei saubere Geometrie, gute Proportionen und einen produktionsbereiten Workflow beibehalten. Meine Erfahrung umfasst 3D-Props, Industrieobjekte, architektonische Assets, Maschinen, Schmuck-/Produktmodellierung und Assets für interaktive Umgebungen.
Je nach Paket kann ich liefern:
Sauberes 3D-Modellieren
Grund- oder detaillierte Materialien
UV-Mapping
PBR-Texturen
FBX/OBJ-Export
Blender-Quelldatei
Vorschau-Renderings
Grundlegende Unity/Unreal-Exportvorbereitung
Dieses Gig ist ideal für Spielprops, Hard-Surface-Assets, VR-Objekte, Prototyp-Assets, technische Props, Umweltobjekte und Visualisierungs-Assets in Echtzeit.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, wenn dein Asset komplex ist, viele Teile hat, genaue Maße benötigt oder für eine bestimmte Engine oder Plattform optimiert werden muss.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Juan Jose kennen
3D Artist
- AusKolumbien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Spanisch, Englisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um das Projekt zu starten?
Ich benötige eine klare Beschreibung des Props oder Assets, Referenzbilder, bevorzugten Stil, Verwendungszweck, Dateiformatanforderungen sowie ggf. spezifische Maße oder technische Details.
Erstellst du spielbereite Assets?
Ja. Je nach Paket kann ich optimierte 3D-Assets mit sauberer Geometrie, UV-Mapping, grundlegenden/PBR-Materialien und Exportdateien wie FBX oder OBJ für Echtzeitanwendungen erstellen.
Kannst du das Asset für Unity oder Unreal Engine vorbereiten?
Ja. Ich kann eine grundlegende Unity/Unreal-Exportvorbereitung bieten, inklusive sauberer Skalierung, Pivot-Organisation, Benennung, FBX-Export und Texturdateien, wenn diese im Paket enthalten sind oder als Extra hinzugefügt werden.
Erstellst du komplexe Maschinen oder technische Props?
Ja, ich kann Hard-Surface-Objekte, technische Props, Maschinenteile, Industrieobjekte und Umweltprops anhand von Referenzen, Fotos, Skizzen oder technischen Bildern modellieren.
Beziehen Sie Texturen und Materialien ein?
Grundmaterialien sind im Basic-Paket enthalten. UV-Mapping und PBR-Texturen/Materalien sind in höheren Paketen enthalten oder können je nach Komplexität des Assets hinzugefügt werden.
Erstellst du Charaktere, Rigging oder Animationen?
Dieses Gig konzentriert sich auf 3D-Props, Objekte, Hard-Surface-Assets und Umweltelemente. Charaktere, Rigging und Animation sind standardmäßig nicht enthalten, aber einfache Animationen können als individuelle Angebot besprochen werden.
Kann ich bestellen, bevor ich Sie kontaktiere?
Für einfache Props ja. Für komplexe Assets, Maschinen, mehrere Objekte, genaue Maße oder enginespezifische Anforderungen kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich Umfang, Preis und Lieferzeit bestätigen kann.

