Ich werde Level, Umgebung und Beleuchtung in Unreal Engine 5 erstellen


Vetted Pro
Level 2
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Happyarch wurde vom Fiverr Pro-Team aufgrund besonderer Expertise ausgewählt.
Über diesen Service
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<strong suchst du nach einer realistischen, beeindruckenden und hochwertigen Umgebung für dein Spiel?
Als Master-Architekt & professioneller Unreal Engine 5 Environment/Level Artist spezialisiere ich mich auf die Erstellung von hochwertigen 3D-Welten mit modernster UE5-Technologie. Ob du cinematisches Licht, weite Landschaften oder optimierte spielbereite Szenen brauchst, ich verwandle deine Ideen in eine visuell beeindruckende Realität.
Warum solltest du mich wählen?
- Next-Gen-Realismus: Mit Lumen Global Illumination & Nanite Virtualised Geometry erschaffe ich lebensechte Beleuchtung und ultra-detaillierte Assets, ohne die FPS-Leistung zu beeinträchtigen.
- Experten-Design: Architektonische Visualisierung, Level-Design & Umwelt-Storytelling auf höchstem Niveau.
- ️Vollständige Workflow-Kontrolle: Nahtlose Umsetzung von Megascans bis hin zu individuell gestalteten GAEA-Geländen.
- Unbegrenzte Überarbeitungen: Gemeinsam arbeiten, bis du zu 100 % zufrieden bist.
Was du bekommst:
- Spielbares UE5-Level (Lichter + FX inklusive)
- Organisierte Projektdateien & Dokumentation
- Leistungsoptimierte Umgebungen
Perfekt geeignet für:
- Game-Studios
- Archviz-Kunden
- Metaverse-Projekte
- Indie-Entwickler
- VR/AR-Projekte
Lass uns deine unvergessliche virtuelle Welt erschaffen
Schreib mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu planen!
Offen für langfristige Zusammenarbeit.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Vetted Pro
Level, Environment Designer and Master Architect
Level 2
Happyarch ist Teil des Fiverr Pro-Katalogs und wurde von einem spezialisierten Fiverr Pro-Team basierend auf Fähigkeiten und Fachwissen sorgfältig ausgewählt.
Geprüft für
Game-Art
- AusTürkei
- Mitglied seitNov. 2022
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Türkisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wird das Projekt so, wie ich es mir wünsche?
Ich bin erfahrener Designer und arbeite an vielen Projekten. Ich kann leicht verstehen, was Sie vom Weltraum erwarten, und mehr Details hinzufügen, um den Raum besser zu machen. Das wird toll!
Können mit Lumen & Nanite wirklich hohe Details ohne FPS-Verluste aufrechterhalten werden? Wie optimieren Sie?
Absolut. Ich nutze Lumen für dynamische Beleuchtungseffizienz und Nanite für die Polygonoptimierung. In Kombination mit Distance Culling, benutzerdefinierten LODs und Materialinstanzierung garantiere ich stabile Leistung (60+ FPS), zugeschnitten auf Ihre Zielplattform (PC/Konsole/VR).
Was beinhaltet die „Vollständige Workflow-Kontrolle“ für Megascans und die GAEA-Integration?
Ich kümmere mich um die gesamte Pipeline: Quixel Bridge-Asset-Management, benutzerdefinierte Geländegenerierung in GAEA, Materialverfeinerung in Substance Designer/Painter und endgültige Szenenmontage in UE5 – alles in einem einheitlichen Workflow.
Was meinen Sie mit „organisierten Projektdateien“?
Assets sind logisch in Ordnern strukturiert, Materialien/Knoten sind benannt, Blaupausen sind kommentiert und die Dokumentation enthält Einrichtungsanweisungen – so wird eine nahtlose Übergabe an Ihr Team gewährleistet.
Sind die „Unbegrenzten Überarbeitungen“ zeitlich begrenzt? Berechnen Sie zusätzliche Kosten?
Überarbeitungen sind innerhalb des vereinbarten Projektumfangs (definiert in unserem ersten Briefing) kostenlos und unbegrenzt. Klare Kommunikation ist mir wichtig, um größere Überarbeitungen zu minimieren.
Wie wird die Preisgestaltung festgelegt? Was sind die durchschnittlichen Kosten für eine Umgebung?
Die Kosten hängen von der Komplexität (Kartengröße, Anzahl der Assets, VFX) und dem Zeitrahmen ab. Einfache Szenen beginnen bei 100 $, komplexe Welten (Open World/VR) bei 750 $. Schreiben Sie mir für ein individuelles Angebot.
Können Sie filmische Sequenzen für die Filmproduktion erstellen?
Ja. Mit dem Sequenzer von UE5 erstelle ich kamerafertige Szenen mit dynamischer Beleuchtung, Nachbearbeitungseffekten (Schärfentiefe, Farbkorrektur) und gerenderter Videoausgabe.
Kann ich meine eigenen Assets (3D-Modelle/Texturen) bereitstellen?
Gerne. Ich integriere deine individuellen Assets und optimiere/passe sie für UE5 an (UV-Unwrapping, Material-Setup, Kollision).
Kann ich nach Abschluss der Bestellung Hilfe bekommen?
Ja natürlich. Ich kann Ihnen helfen, wann immer Sie eine tolle Erfahrung machen möchten. Schreiben Sie mir gerne eine Nachricht.
Ich habe nur eine Spielidee, aber keine Designidee.
Ich helfe Ihnen in jeder Phase des Prozesses. Ich kann Designideen, Stile und Konzepte für Sie entwickeln.
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Happyarch delivered excellent freelance work on this assignment, going above and beyond in both quality and attention to detail. Their 3D model and material integration demonstrated a solid understanding of Unreal Engine workflows, with each LOD version seamlessly optimized for in-game performance. The...
100 $-200 $
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4 Tagen
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Outstanding experience. The freelancer, Happyarch, was highly professional, incredibly polite, and ahead of schedule, responding quickly to every message. The final product exceeded expectations in both quality and visual appeal, clearly demonstrating that it was created with skill and care. Communication...
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Great artist and went over my expectations
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