Ich entwerfe Pixelanimationen und Pokémon-Sprite-Sheets für deine 2D-Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die Charaktere eines Spiels leben oder sterben daran, wie sie animiert sind, nicht nur daran, wie sie in einem einzelnen Frame aussehen.
Indem du maßgeschneiderte Pixel-Art-Sprite-Sheets und Animationen für Charaktere, Gegner oder Kreaturen in 2D-Spielen entwirfst, die Frame für Frame aufgebaut sind, erhältst du eine flüssige, spielbereite Bewegung, die direkt in deine Engine passt.
Ich erstelle originale Pixel-Art-Kreaturen und Monster-Sprite-Sheets im klassischen Stil, vollständig dein eigenes IP, ohne Risiko von Urheberrechtsverletzungen für dein Spiel.
WAS DU BEKOMMST
- Maßgeschneidertes Pixel-Art-Design für Helden/Protagonisten
- Kompletter Kern-Animationssatz (idle, laufen, rennen, springen, angreifen, verletzen)
- Optionaler erweiterter Satz (dashes, blockieren, Zauber wirken, sterben, Siegespose)
- Flüssige Frame-by-Frame-Bewegung mit richtigem Gewicht
- Organisation des Sprite-Sheets
- Mehrere Richtungssets (4-Wege oder 8-Wege)
- Transparente PNG-Dateien
- Stil, der zu bestehenden Spielassets passt
- Überarbeitungen, bis die Bewegung natürlich wirkt
- Konstante Farbpalette
- Transparente Hintergrunddateien
- Datei-Organisation mit klarer Beschriftung nach Animationsstatus
- Direkte Zusammenarbeit bei der Charakterpersönlichkeit
- Hinweise zum Frame-Timing
Wenn du diese kleinen ausdrucksstarken Pixel-Kreaturen mit Sprite-Sheet-Designs einfangen möchtest, schreib mir jetzt, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hannah Carpen kennen
EMAIL MARKETING EXPERT
- AusDeutschland
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Deutsch, Spanisch, Englisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welcher Pixelauflösung arbeitest du?
A: Was auch immer zu deinem Spiel passt — 16x16, 32x32, 64x64 oder benutzerdefinierte Größen. Sag mir den Stil deines Spiels, und ich passe es an.
Kannst du den Kunststil der Charaktere anpassen, die ich bereits in meinem Spiel habe?
A: Ja, schick mir deine bestehenden Sprites als Referenz, und ich passe die Farbpalette, Proportionen und Pixeldichte an.
Wird das Sprite-Sheet bereit sein, um direkt in meine Engine importiert zu werden?
A: Ja, die Sheets sind in einem sauberen Raster organisiert und einheitlich aufgebaut.
Welche Animationszustände kannst du einbauen?
A: Übliche sind idle, laufen, rennen, springen, angreifen, verletzen und sterben — sag mir genau, was dein Charakter braucht, und ich plane entsprechend.
Kannst du originale Kreaturen im Retro-Monster-Sammler-Stil entwerfen?
A: Ja — ich erstelle originale Kreaturendesigns, inspiriert von diesem klassischen Ästhetik, allerdings kann ich keine bestehenden urheberrechtlich geschützten Charaktere wie echte Pokémon reproduzieren.

