Ich erstelle 3d Spielumgebung Level Design in Unreal Engine und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die Umgebung eines Spiels setzt den Ton, bevor der Spieler überhaupt etwas macht, und ein flaches, uninspiriertes Level zerstört die Immersion schnell.
Indem du maßgeschneiderte 3D-Spielumgebungen und Levels in Unreal Engine oder Unity designst, kannst du Layout, Beleuchtung und Atmosphäre kombinieren, um Räume zu schaffen, die die Spieler wirklich erkunden wollen.
Und ich baue hochdetaillierte 3D-Räume, die Unreal's Beleuchtungs- und Materialsysteme voll ausnutzen, für Spiele, Cinematics oder Portfolio-Umgebungsart.
WAS DU BEKOMMST
- Maßgeschneiderte hochdetaillierte Umgebung, nativ in Unreal Engine erstellt
- Fortgeschrittene Beleuchtungssetup mit Lumen oder gebackener Beleuchtung
- Material- und Texturarbeit für realistische oder stilisierte Oberflächen
- Level-Layout, das mit Komposition und Spielerfluss im Blick gestaltet ist
- Asset-Platzierung mit bereitgestellten, Marketplace- oder Quixel Megascans-Assets
- Post-Processing-Setup für Farbkorrektur
- Kollision und grundlegende Optimierung
- Engine-native Projektdatei-Übergabe
- Hochwertige Screenshots der Umgebung
- Überarbeitungen, bis die visuelle Qualität stimmt
- Klare Kommunikation während des gesamten Bauprozesses
- Beratung für weiteres Bauen
Du verdienst 3d Umgebungen, die auf deiner Zielplattform reibungslos laufen. Schreib mir jetzt, um loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hannah Carpen kennen
EMAIL MARKETING EXPERT
- AusDeutschland
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Deutsch, Spanisch, Englisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du die 3D-Modelle/Assets bereit, oder muss ich sie liefern?
A: Ich kann passende Assets aus Marktplätzen (Unreal Marketplace, Unity Asset Store) innerhalb deines Budgets beschaffen oder Assets verwenden, die du bereits besitzt — sag mir deine Präferenz.
Welchen Engine soll ich verwenden, Unreal oder Unity?
A: Das hängt von den Anforderungen deines Projekts ab — Unreal ist oft besser bei hochdetaillierten Visuals, Unity bietet mehr Flexibilität für verschiedene Plattformen. Ich berate dich, sobald ich den Umfang deines Spiels kenne.
Wird die Umgebung für echtes Gameplay optimiert, nicht nur für einen hübschen Screenshot?
A: Ja, eine Optimierungsphase ist inklusive, damit die Umgebung mit vernünftiger Performance läuft und nicht nur in einem statischen Render gut aussieht.
Kann ich innerhalb eines bestehenden Projekts arbeiten, das ich bereits eingerichtet habe?
A: Ja, schick mir Zugriff auf dein Projekt und ich arbeite innerhalb deiner bestehenden Struktur, anstatt ein neues zu starten.
Was erhalte ich bei der Lieferung — nur ein Video oder die tatsächlichen Projektdateien?
A: Du erhältst die tatsächlichen Projektdateien (Unreal oder Unity) plus ein Vorschau-Flythrough-Video, das die fertige Umgebung zeigt.

