Ich erstelle hochdetailliertes Umwelt-Requisitenmodellierung und Set-Dressing-Assets

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Frank
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Über diesen Service

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Was macht eine verlassene Szene realistisch statt inszeniert?

Es ist die Art, wie Umwelt-Requisiten gebaut, platziert und durch gezieltes Set-Dressing sowie präzise Requisitenmodellierung geschichtet werden.


Ich erschaffe hochwirksame Umwelt-Requisiten und Industrie-Assets durch strukturierte Requisitenmodellierung, detailliertes Set-Dressing und präzise Hard-Surface-Requisiten, die verlassene Welten zum Leben erwecken. Ob du filmisches Storytelling oder optimierte Produktion Szenen brauchst, ich entwerfe Industrie-Assets, Hard-Surface-Requisiten und Umwelt-Requisiten, die sich engineered, gealtert und glaubwürdig anfühlen.


Wenn du Ideen erkundest, leite ich dich. Wenn du bereits eine Vision hast, setze ich saubere, effiziente Requisitenmodellierung, Set-Dressing und Hard-Surface-Requisiten-Produktion für komplexe Industrie-Assets um.


Was du bekommst:

  • Saubere Requisitenmodellierung mit skalierbaren modularen Assets
  • Realistisches Set-Dressing mit geschichteten Trümmer-Systemen
  • Punktgenau gebaute Hard-Surface-Requisiten und mechanische Requisiten
  • Fortschrittliche PBR-Texturierung mit detaillierten Rostmaterialien
  • Optimierte, spielbereite Assets mit Mesh-Optimierung und UV-Mapping
  • Harmonische Umwelt-Requisiten für jede verlassene Umgebung


Von erster Nachricht bis zur Lieferung bleiben wir im Einklang. Kontaktiere uns jetzt

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Frank

Prop Modeling, Hard Surface Props, and Environmental Props

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch
My work covers Hard Surface Props, Mechanical Props, and full Environmental Props, including natural and industrial elements designed for realism and storytelling. From modeling to final optimization, I ensure every asset is usable, efficient, and visually consistent. I handle the full pipeline: • Prop Modeling & Set Dressing for complete scenes • Hard Surface Props & Industrial Assets with precision • PBR Texturing with realistic Rust Materials • Game Ready Assets through Mesh Optimization and UV Mapping

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