Ich erstelle Roblox UGC-Accessoires, Hüte, Gears oder Kleidung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du genug davon, dass deine Roblox UGC-Ideen nur Skizzen bleiben? Brauchst du einen Hut, Haare, Werkzeug oder Ausrüstung für dein Roblox UGC-Katalog modelliert?
Ich spezialisiere mich auf maßgeschneiderte Avatar-Accessoires, die für den Roblox-Katalog modelliert und geriggt sind. Jedes einzelne Item wird in Blender von Grund auf neu entworfen und gebaut, optimiert, um die Polygon- und Texturgrenzen von Roblox zu erfüllen. Es gibt kein Hin und Her bei abgelehnten Uploads.
Was macht Items im Roblox-Katalog verkaufsfähig:
- saubere Topologie, die sich natürlich mit dem Avatar bewegt
- getestetes Rigging, damit es nie clippt oder schwebt
- ein Stil, der aktuellen Roblox-Trends entspricht, nicht generisch
Du erhältst:
- <li ein maßgeschneidertes UGC-Accessoire, das nach deiner Vorlage modelliert wurde
- vollständiges Rigging für das Roblox-Avatar-Anhängesystem
- eine optimierte, hochgeladene und vor der Lieferung getestete Datei
- schnelle, klare Kommunikation vom ersten Kontakt bis zum Abschluss
Egal, ob du ein Creator ohne Modellierungsfähigkeiten bist, Gruppenbesitzer, der exklusive Kosmetika möchte, oder ein Entwickler, der benutzerdefinierte Items zu deinem Spiel hinzufügen will. Ich baue Accessoires, die perfekt ins Katalog passen und aussehen, als gehörten sie dazu, nicht als nachträgliche Ergänzung.
Sende deine Referenzbilder oder Ideen und lass uns dein Item live schalten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Inusa kennen
Game artist, Roblox developer, Blender expert
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Ein Referenzbild, eine Skizze oder eine klare schriftliche Beschreibung dessen, was du möchtest. Je mehr Details du im Voraus angibst (Farbe, Stil, Größe), desto weniger Überarbeitungen werden wir brauchen.
welche Software verwendest du?
Ich modellieren in Blender und exportiere über die offizielle Pipeline von Roblox Studio, sodass alles den aktuellen Mesh-, Textur- und Rigging-Anforderungen von Roblox entspricht.
Wie viele Revisionen erhalte ich?
Eine Revision bei Basic, zwei bei Standard, drei bei Premium. Zusätzliche Revisionen können gegen eine kleine Gebühr hinzugefügt werden.
Kannst du bestimmte Stile machen (Anime, realistisch, cartoonhaft)?
Ja, füge einfach Referenzbilder bei, damit ich den Stil treffen kann, den du möchtest.

