Ich optimiere und reinige deine 3D-Modelle für beste Leistung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach professioneller 3D-Modelloptimierung, die dein Asset sauber, leicht und bereit für Echtzeit-Engines wie Unity, Unreal, AR/VR, Mobile oder 3D-Druck macht?
Du bist hier genau richtig!
Ich bin Hamza Siddiqui, ein 3D-Künstler, der sich auf Mesh-Cleanup, Decimation, Retopology, UV-Optimierung und das Beheben defekter Modelle spezialisiert hat. Ich sorge dafür, dass deine 3D-Assets leichter, sauberer und perfekt funktionstüchtig werden, ohne an Qualität zu verlieren.
Was ich anbiete:
Mesh-Cleanup (Löcher, Non-Manifolds, Artefakte)
Normals, Shading-Fehler und schlechte Geometrie beheben
Retopology für saubere und glatte Topologie
Polygone reduzieren, ohne die Form zu verlieren
UV-Unwrapping & UV-Optimierung
STL / OBJ / FBX Reparatur
Modelle für Unity, Unreal, VR & Mobile vorbereiten
Textur-Rebaking (falls erforderlich)
Dateiformate konvertieren (GLB, FBX, OBJ, STL etc.)
Perfekt geeignet für:
- Game-Assets
- VR/AR-Anwendungen
- 3D-Druck-Cleanup
- NFT-Charaktere
- Medizinische / Zahnärztliche Scans
- Architektonische Modelle
- Produktmodelle
Pakete:
Basic: Leichtes Cleanup + Normal-Fehler beheben + 20-40% Polygonreduktion
Standard: Vollständiges Cleanup + UV-Check + 40-70% Polygonreduktion
Premium: Komplette Retopology + UV + Textur-Rebake + engine-ready Asset
Warum mich wählen?
- Mehr als 5 Jahre 3D-Erfahrung
- Schnelle und hochwertige Lieferung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hamza kennen
3D Artist
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2021
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch
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