Ich werde 3D-Game-Assets-Requisiten-Produktmodell in 3ds max modellieren


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen erfahrenen 3d-Künstler, der Requisiten und Spiel-Assets für dich modellieren kann? Dann such nicht weiter, denn ich kann alles machen, was DU brauchst.
Ich bin ein erfahrener 3d-Künstler, der die besten modellierten und texturierten Requisiten für deine Bedürfnisse mit dem vielseitigen 3ds Max erstellt und hochdetaillierte Texturen mit Substance Painter anfertigt.
Ich liefere Modelle in folgenden Formaten:
1 .fbx
2 .obj
3 .3dsMax (Hauptprojektdatei)
4 Jedes andere Format, das der Kunde anfordert
Kundenzufriedenheit ist mein Hauptziel, und 3d ist meine Leidenschaft. Du kannst also sicher sein, dass ich mein Bestes gebe, um das beste Qualitätsmodell zu erstellen, das du verdienst, ohne Abstriche bei der Qualität. Ich bin erfahren im Umgang mit 3ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Marmoset Toolbag 4, Unity und Unreal Engine.
Was ich liefern werde
Bei der Lieferung erhält der Kunde die Modelle als .fbx, Texturen als .tga, sowie die Quellprojektdateien aus 3ds Max (Modell), Substance Painter (Textur) und Marmoset Toolbag (falls Baking verwendet wird) und die Hauptdateien für Unity und Unreal Engine, falls vom Kunden gewünscht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hamza Chodhry kennen
Outstanding Models without engon, Seamless UVS, PBR texturing and more
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- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Englisch, Urdu
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was wird die Hauptmodellierungssoftware sein?
Ich werde 3Ds Max verwenden, um die Assets zu modellieren und zu entpacken.
Wie werde ich die Assets texturieren?
Ich werde Adobe Substance 3D Painter verwenden, um die Assets zu texturieren.
Was bedeutet Baking im Zusammenhang mit 3D und warum biete ich das an?
Baking ist, wenn die Details eines High Poly Modells auf das Low Poly Modell als Normal- und/oder AO-Texturkarte übertragen werden, je nach Bedarf. Viele Videospiele nutzen das, um Assets zu optimieren, während sie die visuelle Qualität beibehalten, sodass niedrigpolygonige Modelle detaillierter aussehen als ihr Mesh eigentlich ist.
Was mache ich, wenn ich eine individuelle Bestellung habe, die nicht die entsprechenden Optionen auflistet?
Bei individuellen Bestellungen oder speziellen Anfragen empfehle ich dir, mich zuerst zu kontaktieren, damit wir die Details besprechen können.
Wie lange arbeite ich schon als 3D-Künstler?
Ich arbeite seit etwa 3 Jahren als 3D-Künstler und habe verschiedene Fähigkeiten im Umgang mit 3Ds Max, Substance Painter, Unity, Unreal Engine und mehr entwickelt!
27 Bewertungen für diesen Service
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dumidupathirana

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Deutschland
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alexander_es

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alexander_es

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