Ich erstelle optimierte 3D-Fahrzeug- und Spiele-Asset-Modellierung

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Hamza Slayer
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Über diesen Service

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<p suchst du nach hochwertigen, optimierten 3D-Fahrzeugen und Low-Poly-Spielassets, die direkt in deine Spiel-Engine integriert werden können? Dann bist du hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf professionelles 3D-Modellieren und Texturieren mit Blender 3D. Egal, ob du ein Indie-Projekt in Godot, Unity oder Unreal Engine entwickelst, ich erstelle saubere, performance-freundliche 3D-Modelle, die perfekt zum Stil deines Spiels passen


Was ich für dich erstellen kann:

  • Low-Poly und stilisierte Requisiten & Objekte
  • Optimierte 3D-Fahrzeuge und Automodelle
  • Spielbereite Umgebungs-Assets
  • Maßgeschneiderte Hard-Surface-Modelle


Warum meine Assets wählen?

Optimierte Topologie: Niedrige Polygonzahlen für flüssiges Gameplay.

Sauberes UV-Unwrapping: Professionelles Layout ohne Überlappungsprobleme.

Hochwertige Texturen: Schöne Farb-Maps oder vollständige PBR-Texturen, je nach Paket.

Engine-fertige Formate: Geliefert in Standard-FBX, OBJ und nativen .blend-Dateien.


Ich setze alles daran, deine kreativen Ideen mit präzisem Modellieren und klarer Kommunikation zum Leben zu erwecken.


HINWEIS: Damit du die besten Ergebnisse für dein Projekt erhältst, schreib mir bitte vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen Anforderungen besprechen können! Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Hamza Slayer kennen

Hamza Slayer
  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2025
  • ⌀ Antwortzeit5 Stunden
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
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