Ich erstelle optimierte 3D-Fahrzeug- und Spiele-Asset-Modellierung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich spezialisiere mich auf professionelles 3D-Modellieren und Texturieren mit Blender 3D. Egal, ob du ein Indie-Projekt in Godot, Unity oder Unreal Engine entwickelst, ich erstelle saubere, performance-freundliche 3D-Modelle, die perfekt zum Stil deines Spiels passen
Was ich für dich erstellen kann:
- Low-Poly und stilisierte Requisiten & Objekte
- Optimierte 3D-Fahrzeuge und Automodelle
- Spielbereite Umgebungs-Assets
- Maßgeschneiderte Hard-Surface-Modelle
Warum meine Assets wählen?
Optimierte Topologie: Niedrige Polygonzahlen für flüssiges Gameplay.
Sauberes UV-Unwrapping: Professionelles Layout ohne Überlappungsprobleme.
Hochwertige Texturen: Schöne Farb-Maps oder vollständige PBR-Texturen, je nach Paket.
Engine-fertige Formate: Geliefert in Standard-FBX, OBJ und nativen .blend-Dateien.
Ich setze alles daran, deine kreativen Ideen mit präzisem Modellieren und klarer Kommunikation zum Leben zu erwecken.
HINWEIS: Damit du die besten Ergebnisse für dein Projekt erhältst, schreib mir bitte vor der Bestellung, damit wir deine spezifischen Anforderungen besprechen können! Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Hamza Slayer kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitAug. 2025
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich benutze Blender 3D für alle meine Workflows in 3D-Modellierung, UV-Unwrapping und Materialerstellung. Damit kann ich vollständig optimierte Topologie und saubere, spielbereite Assets erstellen, die sich nahtlos in moderne Spiel-Engines integrieren.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst branchenübliche Formate, die bereit für Spiel-Engines sind, hauptsächlich FBX und OBJ, zusammen mit hochwertigen Texturkarten (PNG/JPG). Wenn du das Premium-Paket buchst, bekommst du außerdem die native, vollständig organisierte .blend-Quelldatei.
Bekomme ich die Quelldatei?
Ja! Die Quelldatei (.blend) ist in beiden Paketen, Standard und Premium, kostenlos enthalten.
Was muss ich für den Start mitbringen?
Bitte stelle klare Referenzbilder, Konzeptkunst, Skizzen oder eine detaillierte Beschreibung des Fahrzeugs oder Requisits bereit, das du möchtest, dass ich erstelle. Es hilft auch, deine Ziel-Spiel-Engine (wie Godot, Unity oder Unreal) zu nennen, damit ich sicherstellen kann, dass die Dateien perfekt skaliert und optimiert für deinen Arbeitsbereich sind.

