Ich werde ein realistisches Überlebens-Horror-Spiel in Unity oder Unreal Engine 5 entwickeln

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HAMED
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Über diesen Service

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Wir entwickeln ein realistisches Überlebensspiel in Unity und Unreal Engine 5 mit filmischer Atmosphäre, intensiven Gameplay und immersivem Horror-Erlebnis für PC, Mobile und Web.



Die meisten Horror-Projekte scheitern wegen schwacher Atmosphäre, repetitivem Gameplay, schlechter KI, schlechter Beleuchtung oder laggy Systemen. Wir lösen das, indem wir ein echtes Überlebens-Horror-Erlebnis mit verfeinerten Mechaniken, optimierter Leistung und realistischen Umgebungen schaffen.


Was wir bauen


  • realistische Überlebens-Horror-Spiele
  • psychologischer und filmischer Horror
  • Mehrspieler-Horror-Systeme
  • Gegner-KI und Verfolgungsmechaniken
  • Inventar- und Überlebenssysteme
  • <li/dunkle, realistische Umgebungen
  • Kampf- und Interaktionssysteme
  • Prototypen und vollständige Spielversionen


Was wir lösen


  • schlechte Horror-Atmosphäre
  • unvollständige oder fehlerhafte Systeme
  • schlechte Optimierung und Lags
  • schwache Gegner-KI-Verhalten
  • repetitives Gameplay


Was wir bekommen


  • voll spielbares Horror-Spiel oder Prototyp
  • immersive Beleuchtung und Atmosphäre
  • flüssiges, optimiertes Gameplay
  • saubere, skalierbare Projektstruktur
  • stabile Mehrspieler-Systeme
  • bereit zum Erweitern oder Veröffentlichen


Perfekt geeignet für


  • Überlebens-Horror-Spiele
  • Indie-Horror-Entwickler
  • Mehrspieler-Horror-Projekte
  • Streamer-Style-Horror-Spiele
  • Prototypen und vollständige Spielversionen


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HAMED

game developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch
we are unity game developers with over two years of experience building a wide range of 2d and 3d games including arcade casual and fast paced projects. we have created multiple complete games and prototypes using c# focusing on core mechanics player controls ui systems scoring and gameplay polish. we prioritize smooth responsive gameplay clean and organized code and fast iteration to deliver engaging and playable games that meet client goals and deadlines.

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