Ich behebe Gewichtsmalerei- und Skinning-Probleme für deinen 3D-Charakter und Knochenprobleme

H
hammedbal
H
hammedbal
Hammed
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hat dein 3D-Charakter Probleme mit Gewichtsmalerei, Skinning oder Knochenverformungen?


Ich verbessere und optimiere deine Gewichtsmalerei und dein Skinning, damit dein Charakter während der Animation eine glatte, saubere und natürliche Verformung zeigt.

Ich kann helfen, verdrehte Gliedmaßen, kollabierende Gelenke, gedehnte Meshes, schlechte Knochenwirkungen, Mesh-Clipping und andere Gewichtsmalerei-Probleme zu beheben.


Was ich beheben kann

  • Gewichtsmalerei-Probleme
  • Skinning-Probleme
  • Knochenwirkungsprobleme
  • Gelenkverformung
  • Verdrehte oder gedehnte Gliedmaßen
  • Verformung von Schulter, Ellbogen, Knie und Fingern
  • Mesh-Clipping durch Kleidung
  • Falsche Gewichtsverteilung
  • Symmetrie- und Gewichtstransfer-Probleme
  • Bestehende Rig-Verformungsprobleme


Warum du mich wählen solltest

  • Saubere und präzise Gewichtsmalerei
  • Glatte Charakterverformung
  • Ergebnisbereit für Animationen
  • Professionelle und sorgfältige Arbeit
  • Schnelle Kommunikation


Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung und sende mir dein Charaktermodell oder Screenshots des Problems. Ich werde das Projekt prüfen und das passende Paket für deine Bedürfnisse empfehlen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Hammed kennen

Hammed

3D Character Rigging

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in character rigging, weight painting, skinning, and facial rigging. I help animators, game developers, VTuber creators, and 3D artists create clean, functional, and animation ready characters. I work with Blender, Maya, Character Creator 4/5, and iClone. My services include 3D rigging, weight paint, skinning, IK/FK setup, facial rigging, blendshapes, deformation fixes, and rig optimization. I focus on clean work, smooth movement, proper deformation, and reliable results for every project.

Automatische Übersetzung