Ich werde Charaktermodellierung und Rigging für Reallusion iClone, iClone8 CC4, CC5 durchführen

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Hammed
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen 3D-Charakteren, die vollständig mit Reallusion iClone und Character Creator kompatibel sind?

Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich auf individuelle Charaktermodellierung und professionelles Rigging, optimiert für iClone, iClone 8, Character Creator 4 (CC4) und CC5, um reibungslose Animationen, saubere Topologie und branchenübliche Workflows zu gewährleisten.


Was ich anbiete

  • Individuelle 3D-Charaktermodellierung (stilisiert oder realistisch)
  • Vollkörper-Rigging, kompatibel mit iClone / CC-Pipeline
  • Geeignete Knochenstruktur & Gewichtsmalerei
  • Gesichtseinrichtung (kompatibel mit CC-Gesichtssystemen)
  • Saubere Topologie für Animationen
  • Bereit zum Einsatz für iClone-Animationen, Cinematics, Spiele oder virtuelle Produktion


Software & Kompatibilität

  • Reallusion iClone
  • iClone 8
  • Character Creator 4 (CC4)
  • Character Creator 5 (CC5)


Warum du mich wählen solltest?

  • Professioneller Workflow
  • Pünktliche Lieferung
  • Freundliche Kommunikation
  • Reallusion-spezifische Expertise
  • 100% Zufriedenheit garantiert


Schreib mir vor der Bestellung, um dein Charakterkonzept, Referenzen und Projektanforderungen zu besprechen.

Ich passe gerne ein Paket speziell für dich an!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hammed

3D Character Artist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
I am a professional Graphic Designer and 3D Character Artist specializing in character modeling and avatar creation for animation, games, VTubing, and VR. I work with iClone, Character Creator (CC4 & CC5), iClone 8, MMD, SFM, VRChat, VRoid, and VTuber pipelines. I create realistic, stylized, humanoid, humanroid, and furry characters with clean topology, proper rigging, and platform-optimized performance. I focus on quality, clear communication, and delivering characters ready for real-time or animation use.

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