Ich erledige Unity Shader-Programmierung und Unity VFX oder Unreal Engine VFX

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Marcus Reyn
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

<p suchst du nach next-level visuellen Effekten, die dein Spiel hervorheben?

Ich bin ein professioneller Game VFX Artist und Shader-Programmierer, spezialisiert auf Unity und Unreal Engine, und liefere hochwertige, optimierte und performance-freundliche Effekte für Spiele, Trailer und cinematische Szenen.

Egal, ob du individuelle Shader, Realtime VFX oder cinematische Partikelsysteme brauchst, ich bringe deine Vision mit branchenüblichen Tools zum Leben.


Was ich für dich tun kann

Unity Game

  • Individuelle Unity Shader Programmierung (HLSL / Shader Graph)
  • Unity VFX Graph-Effekte
  • Partikelsystem-Effekte
  • Stilisierte & realistische Shader
  • Mobile-freundliche & optimierte Shader
  • URP / HDRP Unterstützung
  • Feuer, Rauch, Explosionen, Magie, Wasser, Blitze, Aura-Effekte


Unreal Engine

  • Unreal Engine Niagara VFX
  • Realtime Partikeleffekte
  • Cinematische VFX für Spiele & Trailer
  • Feuer, Rauch, Staub, Zerstörung, Magiezauber
  • Für Performance optimiert (PC, Konsole, Mobile)


Warum mich wählen?

  • SEO-freundliche, einsatzbereite VFX
  • Sauberer, optimierter und wiederverwendbarer Shader-Code
  • Schnelle Lieferung & klare Kommunikation



Vor der Bestellung

Bitte schreibe mir zuerst eine Nachricht mit:

  • Engine (Unity oder Unreal Engine)
  • Projekttyp (Spiel, Trailer, Cinematic)


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Marcus Reyn

Unreal Engine game developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on experience building playable, polished games from the ground up. I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments. I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I focus on clean, documented work you can keep building on. If you have a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to life in Unreal Engine.

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