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Ich bin ein professioneller Game VFX Artist und Shader-Programmierer, spezialisiert auf Unity und Unreal Engine, und liefere hochwertige, optimierte und performance-freundliche Effekte für Spiele, Trailer und cinematische Szenen.
Egal, ob du individuelle Shader, Realtime VFX oder cinematische Partikelsysteme brauchst, ich bringe deine Vision mit branchenüblichen Tools zum Leben.
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