Ich erstelle spielbereite 3d-animationsschleifen

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Hamidjon A
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Über diesen Service

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Willkommen. Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.

Die Zufriedenheit meiner Kunden hat oberste Priorität. Wenn du nicht zufrieden bist, nehme ich Überarbeitungen vor, bis das Ergebnis deinen Erwartungen entspricht.

Die Preise sind flexibel und hängen von der Komplexität deines Projekts ab. Nach Prüfung deiner Anfrage schlage ich den fairsten und passendsten Preis vor.

Ich bin ein professioneller 3D-Charakter-Animator, spezialisiert auf realistische, stilisierte und kinoreife Animationen für Spiele, Filme und Kurzvideos.

Meine Dienstleistungen

Hochwertige Keyframe-Charakteranimationen

Erstellung oder Anpassung von Charakter-Rigs

Import und Export von Animations- und Rig-Daten

Vorbereitung von Animationen für Spiel-Engines und andere Software

Reparatur, Feinschliff und Verbesserung bestehender Animationen

Technische Problemlösung im Zusammenhang mit Animationen und Rigs

Animationstypen

Zyklusanimationen: Gehen, Laufen, Idle, Lokomotionsschleifen

Aktionsanimationen: Schlagen, Kicken, Schießen, Trefferreaktionen

Kampfanimationen: Angriffe, Ausweichmanöver, Combos

Komplexe Animationen: Sprünge, Flips, Parkour, dynamische Bewegungen

Lieferung und Arbeitsablauf

Du kannst dein eigenes Charakter- und Rig-Format in beliebigem Format bereitstellen.

Ich liefere die finale Animation im gewünschten Format, inklusive FBX, MA, MB oder spielbereiten Dateien für Un

Lerne Hamidjon A kennen

Hamidjon A

3D Animator

  • AusUsbekistan
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a 3D animator always looking for new professional experiences to discover the world of animation. Hi! I’m a professional 3D Animator with over 5 years of experience in animation studios and freelance projects. I have worked as a Lead Animator and 3D Animator on animated series, short films, game animations, and cinematic scenes. I specialize in character animation, walk cycles, combat moves, acting shots, and realistic body mechanics. I focus on clean motion, strong poses, and natural timing to make characters feel alive. I’ve worked with international studios and teams, delivering high

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